# Sonic Bluestreak - game-design ## Types de jeux Le but est de pouvoir proposer plusieurs types d'objectif - Atteindre la fin du niveau + Atteindre fin niveau en un certain temps. - Sauver n animaux. - Récupérer n rings - Récupérer n objects cachés (chasse au trésors) - Terminer niveau avant autre perso - Vaincre autres perso (deathmatch). Mode vie & victoire ? - Vaincre boss - "Special Stage" - "Adventure Field" (pas d'objectif précis, mode "RPG") ## Types de niveaux - Courses (Shadow Shoot) - Arènes (Sonic Battle) - Map Tiled - Mode Tornado ? (Shooter 2D + classique... Peut-être le hardcoder comme un truc totalement différent) ## "Effet de niveaux" ? Des règles de niveaux qu'on pourrait mettre de manière supplémentaire sur une map ? - Pas de saut possible - Mode "pacifiste" (pas d'attaque possible)