local folder = "scenes.subgame.sonic-boost.actors." local Entity = require(folder .. "parent") function Block:new(level, x, y, z, w, h, d) -- On enregistre une nouvelle entité, avec par défaut sa hitbox. Block.super.new(self, level, "block", x-16, y-10, 0, 31, 20, d) self.name = "block" self:setDebugColor(255, 0, 0) end return Block