diff --git a/game-design/locations/readme.md b/game-design/locations/readme.md index edb867c..6eac6ed 100644 --- a/game-design/locations/readme.md +++ b/game-design/locations/readme.md @@ -41,7 +41,7 @@ Le niveau hanté du jeu, sera ici plus un chateau avec quelques éléments de ni **Gimmicks** : Fantômes, Grilles d'où sort du feu, boules de piques, lave. ## 2. Niveaux supplémentaires -Le but des niveaux complémentaires va être de contenir les tropes qui ne sont pas présents dans les niveaux de bases du jeu. Il y aura 7 niveaux, pour atteindre un total de 13 niveaux. +Le but des niveaux complémentaires va être de contenir les tropes qui ne sont pas présents dans les niveaux de bases du jeu. Il y aura 6+1 niveaux, pour atteindre un total de 12 niveaux principaux, plus 1 "special" (Crystal Realm). ### Olivine Coast @@ -61,23 +61,17 @@ Une base d'Eggman classic, à la Secret Base, Chemical Plant. **Gimmicks** : -### Silicon Matrix - -Un niveau numérique, à la manière de Mad Matrix, Digital Circuit, Cyber Track and Techno Base. - -**Gimmicks** : - ### Moonstone Relics Un niveau de ruines/canyon venteux, à la manière de Windy Valley, Angel Island et Sky Canyon. Aura également tout l'attirail des ruines : les trucs qui se cassent sous vos pieds, etc. **Gimmicks** : Vents (ralentissant ou poussant tout les ennemis, s'activent ou se désactivent avec des boutons), ventilateurs sur le sol, colonne (obstacle haut, indestructible), sol qui s'effondre -### Obsidian Station +### Obsidian Gadgets -Une station spatiale, à la manière du Death Egg et de l'ARK. +Une centrale chaotique, avec des éléments inspirés aussi bien du Death Egg et de l'ARK que de niveaux "numériques" à la manière de Mad Matrix, Digital Circuit, Cyber Track and Techno Base. -**Gimmicks** : +**Gimmicks** : Liquide drainant la vie (corruption), laser, etc. ### Agate Park