feat(game-design): first draft of possible game types
This commit is contained in:
parent
13702b0df7
commit
ada09d98fa
1 changed files with 27 additions and 0 deletions
27
game-design/readme.md
Normal file
27
game-design/readme.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,27 @@
|
||||||
|
# Sonic Bluestreak - game-design
|
||||||
|
|
||||||
|
## Types de jeux
|
||||||
|
|
||||||
|
Le but est de pouvoir proposer plusieurs types d'objectif
|
||||||
|
- Atteindre la fin du niveau + Atteindre fin niveau en un certain temps.
|
||||||
|
- Sauver n animaux.
|
||||||
|
- Récupérer n rings
|
||||||
|
- Récupérer n objects cachés (chasse au trésors)
|
||||||
|
- Terminer niveau avant autre perso
|
||||||
|
- Vaincre autres perso (deathmatch). Mode vie & victoire ?
|
||||||
|
- Vaincre boss
|
||||||
|
- "Special Stage"
|
||||||
|
- "Adventure Field" (pas d'objectif précis, mode "RPG")
|
||||||
|
|
||||||
|
## Types de niveaux
|
||||||
|
|
||||||
|
- Courses (Shadow Shoot)
|
||||||
|
- Arènes (Sonic Battle)
|
||||||
|
- Map Tiled
|
||||||
|
- Mode Tornado ? (Shooter 2D + classique... Peut-être le hardcoder comme un truc totalement différent)
|
||||||
|
|
||||||
|
## "Effet de niveaux" ?
|
||||||
|
|
||||||
|
Des règles de niveaux qu'on pourrait mettre de manière supplémentaire sur une map ?
|
||||||
|
- Pas de saut possible
|
||||||
|
- Mode "pacifiste" (pas d'attaque possible)
|
Loading…
Reference in a new issue