From 966d3d48cc068f170cacfd914a1ac17bd306b79c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Tue, 31 Dec 2019 09:39:52 +0100 Subject: [PATCH] improvement: fuse Lithium Metropolis et Diamound Highway --- game-design/locations/readme.md | 15 ++++----------- 1 file changed, 4 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/game-design/locations/readme.md b/game-design/locations/readme.md index a45996d..89a8b65 100644 --- a/game-design/locations/readme.md +++ b/game-design/locations/readme.md @@ -2,7 +2,7 @@ ## 1. Niveaux de Shadow Shoot -En bon jeu de flemmard, je reprend les 7 niveaux de Shadow Shoot :D Ces jeux serviront comme base aux jeux, et les niveaux supplémentaires à les améliorer. +En bon jeu de flemmard, je reprend les 6 niveaux de Shadow Shoot :D Ces jeux serviront comme base aux jeux, et les niveaux supplémentaires à les améliorer. ### Jadeite Forest @@ -12,9 +12,9 @@ Un premier niveau sylvestre mélangeant forêt et "GHZ-like" histoire d'éviter ### Diamound Highway -Un niveau de ville, à la manière de City Escape et Mission Street (ainsi que l'act 3/Knuckles de Speed Highway). Il représente une ville pleine d'énergie et de vitalité. +Un niveau de ville lumineuse et "joyeuse", à la manière de City Escape (ainsi que l'act 3/Knuckles de Speed Highway). Il représente une ville pleine d'énergie et de vitalité. Quelques éléments de villes "modernes" tel que des zones d'acceleration et de "retour en arrière" pourront être présent. -**Gimmicks** : Barre de grinds +**Gimmicks** : Barre de grinds, zone d'acceleration, zone de "retour arrière". ### Peridot Tunnel @@ -41,7 +41,7 @@ Le niveau de ruine du jeu, sera ici plus un chateau que des ruines "classic". Au **Gimmicks** : Colonne (obstacle haut, indestructible), sol qui s'effondre ## 2. Niveaux supplémentaires -Le but des niveaux complémentaires va être de contenir les tropes qui ne sont pas présents dans les niveaux de bases du jeu. Il y aura 9 niveaux, pour atteindre un total de 16 niveaux (4×4 pour le mode "tournois). +Le but des niveaux complémentaires va être de contenir les tropes qui ne sont pas présents dans les niveaux de bases du jeu. Il y aura 8 niveaux, pour atteindre un total de 14 niveaux. ### Olivine Coast @@ -91,13 +91,6 @@ De la lave. Du magma. Un peu comme Hot Crater et tout les niveaux du genre. **Gimmicks** : Magma - -### Lithium Metropolis - -La ville moderne "lumineuse", à la manière de Grand Metropolis et Monopole. Aura quelques inspirations aussi de Metropolis de Sonic Forces. Ce sera une ville blanche, de lumière. - -**Gimmicks** : - ### Crystal Cosmos Une route dans l'espace, pleine de lumière et d'énergie. Inspirée de la [Milky Way](https://www.youtube.com/watch?v=JhI9H_S85WE) et des niveaux espaces des jeux Sonic.