From 82ed7f4666f8ab88efdf7f6662d1bfa61eccd822 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Sun, 3 Feb 2019 19:45:51 +0100 Subject: [PATCH] remove radiance-specific files --- game-design/characters/amy-rose.md | 61 ------------ game-design/characters/cream-the-rabbit.md | 61 ------------ game-design/characters/espio-the-chamelon.md | 62 ------------ .../characters/knuckles-the-echidna.md | 69 -------------- game-design/characters/miles-tails-prower.md | 67 ------------- game-design/characters/rouge-the-bat.md | 67 ------------- game-design/characters/shadow-the-hedgehog.md | 65 ------------- .../sidecharacters/chaos-breakers.md | 5 - .../sidecharacters/sidh-characters.md | 19 ---- game-design/characters/sonic-the-hedgehog.md | 67 ------------- game-design/locations/readme.md | 95 +++---------------- game-design/locations/sonic-boost.md | 19 ---- game-design/lore-and-story/1-main-act1.md | 21 ---- game-design/main-gameplay/battle-system.md | 79 --------------- game-design/subgames/sonic-boost/README.md | 57 ----------- 15 files changed, 15 insertions(+), 799 deletions(-) delete mode 100644 game-design/characters/amy-rose.md delete mode 100644 game-design/characters/cream-the-rabbit.md delete mode 100644 game-design/characters/espio-the-chamelon.md delete mode 100644 game-design/characters/knuckles-the-echidna.md delete mode 100644 game-design/characters/miles-tails-prower.md delete mode 100644 game-design/characters/rouge-the-bat.md delete mode 100644 game-design/characters/shadow-the-hedgehog.md delete mode 100644 game-design/characters/sidecharacters/chaos-breakers.md delete mode 100644 game-design/characters/sidecharacters/sidh-characters.md delete mode 100644 game-design/characters/sonic-the-hedgehog.md delete mode 100644 game-design/locations/sonic-boost.md delete mode 100644 game-design/lore-and-story/1-main-act1.md delete mode 100644 game-design/main-gameplay/battle-system.md delete mode 100644 game-design/subgames/sonic-boost/README.md diff --git a/game-design/characters/amy-rose.md b/game-design/characters/amy-rose.md deleted file mode 100644 index 8a91bf1..0000000 --- a/game-design/characters/amy-rose.md +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -# Amy Rose - -Plus grande fan autoproclamée de Sonic devenue une ami fidèle du hérisson, Amy Rose est une force de la nature en plus d'être une personne pleine de compassion et d'énergie. Cette jeune hérissonne ne désespère pas de réussir à séduire Sonic, mais est également capable de penser au plus important. - -Elle est présente avec Tails et Sonic pour élucidé le mystère de l'ile de Sunlit Island - -## Caractéristiques principales - -- Type power - -- Agit 2× par tour - -- Moins forte que Knuckles, mais plus de technique et quelques capacités de soin - -- Peut passer en super state? (j'ai les sprites pour, donc pourquoi pas ?) - -### Sur le terrain - -- Homming Dash - -- Punch (détruit des éléments du décors) - -## Système de combat - -- **HP** :: Rank A - -- **PP** :: Rank C - -- **Attack** :: Rank A - -- **Defense** :: Rank B - -- **Technique** :: Rank C - -- **Power** :: Rank B - -- **Mind** :: Rank C - -- **Speed** :: Rank B - -### Techniques - -- Rose Heal (soigne un personnage) - -- Tarot Curse (maudit un ennemi) - -- Amy Flash (affecte tout les ennemis avec un effet) - -- Piko Tornado (G.Tornado de S. Battle) - -- Gift Trap - -- Hammer Attack - -- Pink Tornado - -- Rose Typhon - -- Spin Hammer Attack - -- Storming Heart (comme le Amy Flash, mais sur un ennemi + quelques dégats) diff --git a/game-design/characters/cream-the-rabbit.md b/game-design/characters/cream-the-rabbit.md deleted file mode 100644 index 9ef4483..0000000 --- a/game-design/characters/cream-the-rabbit.md +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -# Cream the Rabbit - -Cream est la fille de Vanilla the Rabbit, une petite lapine calme et polie qui n'aime pas se battre. Cependant courageuse, elle n'hésite pas à venir à ses ennemis en aide. Ce n'est pas le danger qui lui fait peur, mais le fait de ne pas aimer la violence. - -Elle rejoindra l'équipe après avoir été lors d'une quête annexe. - -## Caractéristiques principales - -- Type Technique - -- Agit 2× par tour - -- La plus faible en force et en pouvoir, Cream est cependant la meilleurs healeuse du jeu. - -- Ne peut pas passer en super state. - -### Sur le terrain - -- Vol - -- Attaque à distance (Chao) - -## Système de combat - -- **HP** :: Rank A - -- **PP** :: Rank B - -- **Attack** :: Rank D - -- **Defense** :: Rank B - -- **Technique** :: Rank A - -- **Power** :: Rank C - -- **Mind** :: Rank A - -- **Speed** :: Rank C - -### Techniques - -- Chao Attack - -- Heal Cheer - -- Revive Cheer - -- Thoughness Cheer - -- Refresh Cheer - -- Cure Cheer - -- Demoralize - -- Omochao Trap - -- Chao Tornado (Chao Rush de S. Battle) - -- Chao Canon diff --git a/game-design/characters/espio-the-chamelon.md b/game-design/characters/espio-the-chamelon.md deleted file mode 100644 index c0083f3..0000000 --- a/game-design/characters/espio-the-chamelon.md +++ /dev/null @@ -1,62 +0,0 @@ -# Espio the Hedgehog - -Ninja des Chaotix, Espio est sérieux et concentré, et se laisse peu distraire par le divertissement et autres choses du genre. Il est présent sur l'île pour enquêter sur la société Rimlight, et sur ses rapports avec GUN. Il s'intéressera particulièrement à l'affaire de la Gosth Central. - -## Caractéristiques principales - -- Type Speed - -- Agit 2× par tour - -- A pas mal de capacité pour esquiver. Basé pas mal sur les critiques. - -- Ne peut pas passer en super state. - -### Sur le terrain - -- Homming Dash - -- Attaque à distance (Kunai) - -- Light Dash - -## Système de combat - -- **HP** :: Rank B - -- **PP** :: Rank C - -- **Attack** :: Rank A - -- **Defense** :: Rank C - -- **Technique** :: Rank B - -- **Power** :: Rank C - -- **Mind** :: Rank A - -- **Speed** :: Rank A - -### Techniques - - -- Shuriken - -- Expl. Kunai - -- Chroma Camo (augmente esquive pd 3 tours, passe Espio dans son set de Sprite "invisible") - -- Leaf Swirl (tornade qui touche tout les ennemis autour et rend espio invisible 1 tour) - -- Chaotic Tornado (Espio tournoi et provoque des dégats tout autour) - -- Ninja Trap (Espio fait apparaitre un explosif dans le sol) - -- Tornado Dash (Espio tournoi et attaque en avant sur qq cases) - -- Poison Kunai - -- Ninja Trick (produit un effet faibless aux ennemis autour) - -- Ninja Focus (le personnage reçoit le status "FOCUS") diff --git a/game-design/characters/knuckles-the-echidna.md b/game-design/characters/knuckles-the-echidna.md deleted file mode 100644 index 376ac9e..0000000 --- a/game-design/characters/knuckles-the-echidna.md +++ /dev/null @@ -1,69 +0,0 @@ -# Knuckles the Echidna - -Knuckles est le gardien de la Master Emerald, ayant vécu en ermite depuis toujours sur Angel Island, l'ile flottante où la gemme mystique repose. Cet echidné prend son rôle au sérieux, et ne supporte pas que quiconque pose la main dessus. Dupé mainte fois par le passé, il est désormais plus prudent. - -Cependant, un mal mystérieux s'est attaqué à la Master Emerald, la corrompant et la rendant instable. Guidée par un esprit, "Morrigan", le gardien a localisé la source de ce mal sur Sunlit Island. Serait-ce les expérimentation d'Eggman qui est la source de ce mal ? Knuckles est déterminé à élucidé ce mystère, et à sauver la Master Emerald. - -## Caractéristiques principales - -- Type power - -- Agit 2× par tour - -- Personnage le plus fort, assez tanky, mais peu resistant sur le mental - -- Peut passer en super state - -### Sur le terrain - -- Plane & grimpe - -- Punch (détruit des éléments du décors) - -- L'avoir dans l'équipe offre un détecteur à objet caché. - -## Système de combat - -- **HP** :: Rank A - -- **PP** :: Rank D - -- **Attack** :: Rank S - -- **Defense** :: Rank A - -- **Technique** :: Rank C - -- **Power** :: Rank C - -- **Mind** :: Rank D - -- **Speed** :: Rank C - -### Techniques - -- Spin Attack - -- Spin Dash - -- Deep Impact - -- Spin Drill - -- Enrage - -- Ground Shaker / Hammer Punch (touche tout les ennemis sur une grande zone, utilise le Knux. Chop comme sprite) - -- Uppercut - -- Maximum Heat Knuckles - -- Mole Bomb - -- Meteor Crush - -- Thunder Arrown - -- Volcanic Dunk - -- Guardian Heal diff --git a/game-design/characters/miles-tails-prower.md b/game-design/characters/miles-tails-prower.md deleted file mode 100644 index bb61d2c..0000000 --- a/game-design/characters/miles-tails-prower.md +++ /dev/null @@ -1,67 +0,0 @@ -# Sonic the Hedgehog - -Le renardeau suivant Sonic depuis (presque) toujours. Inventif et intelligent, Tails n'est pas autant un combattant que ses amis mais à appris à se débrouiller en combat. Il souffre d'un manque de confiance en lui, qu'il a commencé à apprendre à dépasser, mais Rome ne s'est pas faite en un jour. - -Usant de la mécanique et de son intelligence, c'est un - -## Caractéristiques principales - -- Type Technique - -- Agit 2× par tour - -- Est le deuxième plus faible des perso principaux, mais peut faire pas mal d'effets secondaire et est bon avec les objets. Personnage équilibré de soutiens. - -- Peut passer en super state. - -### Sur le terrain - -- Vol - -- Arm Cannon (permet d'activer à distances des dispositif) - -- Peut actionner les machines. - -## Système de combat - -- **HP** :: Rank C - -- **PP** :: Rank A - -- **Attack** :: Rank D - -- **Defense** :: Rank C - -- **Technique** :: Rank S - -- **Power** :: Rank C - -- **Mind** :: Rank A - -- **Speed** :: Rank B - -### Techniques - -- Spin Attack :: une course tourbillonante attaquant un ennemi au sol sur trois case devant le personnage. - -- Spin Dash :: une course tourbillonante chargée attaquant un ennemi au sol sur cinq case devant le personnage. Le personnage se défend automatiquement pendant le tour de charge et inflige des dégats sur les techniques direct. - -- Adrénaline Rush :: Le personnage peut activer un mode Hyper sur un personnage au choix. - -- Chu² Bomb :: Un piège qui traverse le terrain jusqu'à un ennemi (1 case/tour) - -- Dummy Ring Bomb :: Lance trois anneau paralysant devant le personnage. - -- Energy Shot :: Attaque à distance paralysante sur un ennemi en avant (5 case) - -- Mecha Hook :: Lance un coup de poing mécanique tout autour de lui. Peut étourdir - -- Magic Upper :: Lance un coup de poing concentré puissant sur une case devant lui. - -- Tail Attack :: Un coup de queue qui attaque sur trois case devant le héros. - -- Rapid Tail Attack :: Un coup de queue tournoyant attanquant tout autour plusieurs fois. - -- Scan :: Permet d'obtenir les informations sur un ennemi - -- Energy Laser :: Tir perforant touchant tous les ennemis en avant. diff --git a/game-design/characters/rouge-the-bat.md b/game-design/characters/rouge-the-bat.md deleted file mode 100644 index b36868c..0000000 --- a/game-design/characters/rouge-the-bat.md +++ /dev/null @@ -1,67 +0,0 @@ -# Rouge the Bat - -Espionne du gouvernement, intelligente, voleuse et aimant bien se jouer des autres. Aimant particulièrement taquiner Knuckles et tenter de lui voler la master emerald - bien qu'on peut se demander si le fait que ça énerve l'échidné n'est pas en soi une raison suffisante. - -Elle est présente sur l'île pour faire des recherche sur le projet Gosth Island et la manière dont Eggman à obtenu des informations dessus. Elle rejoindra l'équipe avec des informations sur le projet Gosth Island, et sur le rôle de Rimlight dans toute cette histoire. - -## Caractéristiques principales - -- Type technique - -- Agit 2× par tour - -- Personnage technique assez puissant en combat, avec pas mal de capacité pour mettre des altération d'état - -- Ne peut pas passer en super state - -### Sur le terrain - -- Vole - -- Punch (détruit des éléments du décors) - -- L'avoir dans l'équipe offre un détecteur à objet caché. - -## Système de combat - -- **HP** :: Rank C - -- **PP** :: Rank A - -- **Attack** :: Rank D - -- **Defense** :: Rank C - -- **Technique** :: Rank A - -- **Power** :: Rank B - -- **Mind** :: Rank C - -- **Speed** :: Rank D - -### Techniques - -- Spin Drill - -- Upper Attack (Secret Kick) - -- Black Wave - -- Bat Kick - -- Bat Bomb - -- Beauty Choc - -- Charly Kick (coup de pied qui attaque tout autour) - -- Distract (Generation / Chronicles) - -- Jewel Storm ? - -- Shriek - -- Plunder - -- Silent Size diff --git a/game-design/characters/shadow-the-hedgehog.md b/game-design/characters/shadow-the-hedgehog.md deleted file mode 100644 index 6ee0dfa..0000000 --- a/game-design/characters/shadow-the-hedgehog.md +++ /dev/null @@ -1,65 +0,0 @@ -# Shadow the Hedgehog - -L'espèce vivante suprême, un hérisson sombre et peu loquace. Rarement la personne la plus sympathique avec qui parler, et plus souvent concentré sur sa mission que sur aider chaque personnage sur son passage, Shadow n'en est pas moins quelqu'un de dévoué pour protéger la planète. Il est ici afin de découvrir qui est le mystérieux "traitre" qu'il y aurait sur l'île. - -## Caractéristiques principales - -- Type Speed - -- Agit 3× par tour - -- Personnage le plus puissant à distance, et bon en vitesse. Peu de PV et - -- Peut passer en super state - -### Sur le terrain - -- Homming Dash - -- Course - -- Light Dash - -## Système de combat - -- **HP** :: Rank D - -- **PP** :: Rank B - -- **Attack** :: Rank A - -- **Defense** :: Rank D - -- **Technique** :: Rank C - -- **Power** :: Rank S - -- **Mind** :: Rank D - -- **Speed** :: Rank A - -### Techniques - -- Spin Attack - -- Spin Dash - -- Chaos Boost (boost temporairement ses stats) - -- Chaos Control (comme le Time Stop en plus puissant) - -- Chaos Blast (dégats à tout les ennemis) - -- Chaos Burst (attaque autour) - -- Chaos Rift (fusion avec Chaos Magic de Sonic Battle) - -- Chaos Nightmare/Sphere (affect les deux côtés, ralenti les ennemis) - -- Chaos Spear (attaque droit devent, perce les armures) - -- Maria's Wish (regénération) - -- Chaos Lance - -- Light Speed Attack diff --git a/game-design/characters/sidecharacters/chaos-breakers.md b/game-design/characters/sidecharacters/chaos-breakers.md deleted file mode 100644 index 9c2089f..0000000 --- a/game-design/characters/sidecharacters/chaos-breakers.md +++ /dev/null @@ -1,5 +0,0 @@ -# Sonic Radiance - Les "Chaos Breaker" - -- **Ys Gradlon** est l'ancien commander des armées du GUN, disparu il y a de cela 15 ans lors de l'incident de Gosth Island. - -- **??? ???** (maire de l'île) :: Le maire de l'île est un homme en apparence joviale mais stressée, constamment sur le qui-vive à cause des attaques d'Eggman. C'est lui qui a appellé nos héros pour qu'ils s'occupent d'Eggman. diff --git a/game-design/characters/sidecharacters/sidh-characters.md b/game-design/characters/sidecharacters/sidh-characters.md deleted file mode 100644 index eeba952..0000000 --- a/game-design/characters/sidecharacters/sidh-characters.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ -# Sonic Radiance - Membres du peuple Sidh - -## Génération Actuel - -- **Taranis** est le nouveau guerrier de l’Eggman Empire ! S’attaquant à Sonic lorsque celui-ci tente de sauver Sunlit Metropolis, il semble défendre à sa manière les intérêt de son peuple, et en vouloir aux humains pour l’expropriation qu’ils ont subit. Il a 14 ans. Il a une dent toute particulière contre Ankou. - -- **Anrad** est une barde, sœur de Taranis, qui a refusée d’aider Eggman dans sa quête. Elle est gardienne des anciens chants de la civilisation Sidh. Elle suivra les héros plusieurs fois, intéressée par leurs objectif, et voulant sauver son frère des griffes d'Eggman. - -- **Ankou** : Jeune garçon de 15 ans du village secondaire, Ankou est le fils de la défunte Dahut, et est l'actuel posesseur du médaillon de Dahut. Non-combattant, il a été toute sa vie la cible d'attaque de ses camarades, et est de ce fait plutôt réservé et peu loquace. Il préfère la nuit et le calme. - -## Génération précédante - -- **Morrigan** est l'ancienne prétresse du Stygian Rift. Ancienne ami de Athair. Elle est la grand-mère de Taranis. - -- **Benelos** est un ancien chef du peuple Sidh, à l'époque où ils avaient un conseil des chef. Guerrier fier et féroce - -- **Lug** est le chef actuel du peuple Sidh. Il est le fils de Morrigan, et le père de Taran. - -- **Dahut** est une ancienne scientifique, membre du peuple Sidh. Elle a fait partie du projet Millenium, et est considéré comme étant la coupable de tout ce qui s'est passé durant ce projet. Ankou subit les contrecoup de cette réputation. diff --git a/game-design/characters/sonic-the-hedgehog.md b/game-design/characters/sonic-the-hedgehog.md deleted file mode 100644 index cc06a9f..0000000 --- a/game-design/characters/sonic-the-hedgehog.md +++ /dev/null @@ -1,67 +0,0 @@ -# Sonic the Hedgehog - -Le hérisson le plus rapide du monde est de retour ! Orgueilleux, fier et inarrêtable, Sonic est toujours l'amoureux de la liberté et de la course qu'il a toujours été. Étonnamment plus malin qu'il le laisse paraître, le hérisson a été appellé par le maire de l'île avec Tails et Amy afin d'aider Sunlit Island dans une invasion de Badniks. - -Toujours heureux de pouvoir aider les gens, il n'a pas hésité et le voilà présent sur l'île. - -## Caractéristiques principales - -- Type Speed - -- Agit 3× par tour - -- Est pas extrèmement fort mais rapide et avec une bonne précision - -- Peut passer en super state. - -### Sur le terrain - -- Homming Dash - -- Course (permet de courir sur l'eau, les tapis roulant, etc) - -- Light Dash - -## Système de combat - -- **HP** :: Rank B - -- **PP** :: Rank C - -- **Attack** :: Rank B - -- **Defense** :: Rank B - -- **Technique** :: Rank C - -- **Power** :: Rank C - -- **Mind** :: Rank D - -- **Speed** :: Rank S - -### Techniques - -- Spin Attack :: une course tourbillonante attaquant un ennemi au sol sur trois case devant le personnage. - -- Spin Dash :: une course tourbillonante chargée attaquant un ennemi au sol sur cinq case devant le personnage. Le personnage se défend automatiquement pendant le tour de charge et inflige des dégats sur les techniques direct. - -- Homming Attack :: Le personnage peut viser un ennemi autour de lui sur un rayon de deux case, le frappant automatiquement. Touche les ennemis aérien. Avec les niveaux, ils peut viser plus d'ennemi. - -- Light Speed Attack :: Technique ultime Speed - homming attack sur tous les ennemis du terrain. - -- Boost :: Le personnage attaque un ennemi sur cinq case devant lui, traverse les ennemis. - -- Blue Tornado :: Le personnage balance une tornade attaquant sur un carée de 3×3 case devant lui. Les ennemis au centre se prennent plus de dégats. Supprime les bouclier. - -- Sonic Wind :: Brise les bouclier de tous les ennemis devant le personnage. - -- Sonic Cracker (piège) : Le personnage pose un piège qui explose au contact d'un ennemi. - -- Sonic Flare : Le personnage attaque tous les ennemis autour de lui, attaque lourde. - -- Sonic Wave : Le personnage envoie une vague d'énergie devant lui. Peut étourdir les ennemis. - -- Speed Up : Le personnage produit l'effet "Speed Up" à un personnage au choix, lui apportant une attaque supplémentaire. - -- Time Stop : Le personnage produit l'effet "figé" à un ennemi pendant 1 tours. diff --git a/game-design/locations/readme.md b/game-design/locations/readme.md index 532f720..74c67eb 100644 --- a/game-design/locations/readme.md +++ b/game-design/locations/readme.md @@ -1,84 +1,19 @@ -# Sonic Radiance - Locations +## Levels in Sonic Boost game mode -Le jeu entier se passe sur deux îles : Sunlit Island et Gosth Island. +## Correspondance de niveaux (mode classique) -Le jeu étant inspiré en grande partie des jeux type Shadow Shoot et autre jeux de l'époque 1998-2006 du hérisson, le jeu fera un hommage au peu connu Shadow Shoot en reprenant une partie de ces niveaux comme emplacement sur Sunlit Island, et reprenant le thème global ("Pierre Précieuse + Nom de Lieu") pour nommer une partie des zones. +- Niveau 1 : **Jadeite Forest** / **Calcite Hill** +- Niveau 2 : **Diamound Metropolis** / **Agate Park** +- Niveau 3 : **Peridot Archive** / **Zircon Desert** +- Niveau 4 : **Pearl Mountain** / **Carnelian Bridge** +- Niveau 5 : **Graphit Base** / **Moonstone Ruins** +- Niveau 6 : **Garnet Crater** / **Silicon Matrix** +- Niveau 7 : **Obsidian Station** / **Ametist Temples** +- Niveau Bonus : **Crystal Utopia** -Certains noms seront un peu modifié afin de ressembler plus aux thèmes du jeu. +## Coupes (mode tournoi) -## Les cinq grands espaces de l'île - -### La ville :: Diamound Metropolis (au centre) - -- **Diamound Metropolis** :: La plus grande ville de l'île, Diamound Metropolis est une ville touristique puissante et impressionnante. Ce niveau est inspiré du niveau "Diamound Highway" de Shadow Shoot. - -- **Diamound Highway** :: La "Diamound Highway" est la voie rapide amenant de la ville au centre industrielle de Rimlight. Il s'agit en quelque sorte d'une "extension" de cette première - - - **Rimlight HQ** :: Le centre de commande de l'entreprise Rimlight sur l'île, qui contrôle tout les générateurs Chaotique de l'île. - -- **Agate Park** :: Un park/casino immense, située dnas la Diamound Metropolis. Un endroit utile pour gagner… ou bien pour tout perdre ? - -- **Obsidian Station** :: Au dessus de l'île, en orbite géostationnaire, passe régulièrement cette station spatiale, station principale du projet ERINYE. - - -### La zone aride/sèche (ouest) - -- **Moonstone Valley** :: Une ancienne vallée, située à l'ouest de la grande ville. Cette vallée plutôt aride est ce qui offre l'accès à plusieurs endroits connus. - -- **Amber Canyon** :: Un canyon ambré, uniquement masqué par le *Sidh Village*. C'est ici que se trouve l'un des dongeons du peuple Sidh, *Ancient Scripture*. - -- **Sidh Village** :: Le village historique des Sidh, juste avant l'Amber Canyon. - -- **Zircon Desert** :: Tout une zone désertique, située au Nord-Ouest de l'île, ou se trouve quelques secrets… - - - **Justice Altar** :: Les anciennes épreuves de la justice du peuple Sidh. - -- **Moonstone Graveyard** :: Un ancien cimetierre, où se trouve de nombreuses choses étranges et quelques fantomes… - -### La zone montagneuse (Nord) - -- **Pearl Mountain** :: Une montagne neigeuse, et au sommet de laquelle se trouve d'ancienne installation du *Projet Millenium*. - -- **Garnet Crater** :: L'intérieur de la *Pearl Mountain* est un cratère volcanique étrangement plein de lave… serait-ce les expériementation d'Eggman ou celles d'il y a 10 ans qui ont fait revenir son activité ? - - - **Thermal Station** :: Une base thermique à l'intérieur des volcans. - - - **Force Cave** :: Les anciennes épreuves de la force du peuple Sidh. - -- **Crystal Utopia** :: Un immense complexe technologique situé au sommet de la Pearl Mountain. Aucune information n'est disponible dessus. - -### La zone forestière (est + nord-est) - -- **Calcite Hills** :: Le niveau type "GHZ", les Calcite Hill sont des collines verdoyantes à l'est de la grande ville. Il s'agit d'un espace souvent visité par les habitant, pour accéder soit à la forêt soit aux ruines. - -- **Jadeite Forest** :: Jadeite Forest est une forêt s'accédant depuis les Calcites Hills, située au Nord-Ouest de la ville (niveau provenant de Shadow Shoot). Cette forêt tempérée est un espace en retrait souvent apprécié des gens voulant de la tranquilité. - - - **Temperence Grounds** :: Les anciennes épreuves de la tempérence du peuple Sidh. - - - **Graphit Base** :: Une des bases d'Eggman sur l'île, abandonnée en première vue... - -- **Ametist Temples** :: D'ancien temples du peuples Sidh, abandonnés depuis longtemps. Ils contiennent des informations sur une mystérieuse force nommée le Styx (Niveau situé au sud des Calcites Hills, inspiré de l'Amethist Castle de Shadow Shoot) - -### La plage et l'océan (sud) - -- **Olivine Coast** : Une côte mélangeant palmier et sable fin. Le premier niveau de tout Sonic qui se respecte. - - - **Olivine Groove** : Une petite zone boisée située tout à l'est de l'île. C'est souvent un lieu de cachète et de jeu pour les enfants du *Merchant Village*. - - - **Wisdom Trials** :: Les anciennes épreuves de la sagesse du peuple Sidh. Sous la mer. - -- **Carnelian Bridge** :: Un immense pont militarisé reliant les deux île de Sunlit Island et Gosth Island. Au milieu se trouve une base de GUN éponyme, représentant la limite de où les gens peuvent aller sans autorisation spécial du gouvernement de l'île. (niveau repris de Shadow Shoot) - -- **Peridot Archive** :: Une archive sous-marine (inspirée du Peridot Tunnel de Shadow Shoot) du G.U.N. se trouvant en dessous de la base militaire de Carnelian Bridge. - - -## 2. Gosth Island -Le but des niveaux complémentaires va être de contenir les tropes qui ne sont pas présents dans les niveaux de bases du jeu. Il y aura 9 niveaux, pour atteindre un total de 16 niveaux (4×4 pour le mode "tournois). - -- **Gosth Central/Gadget** :: Le donjon principal de l'île. Une immense centrale chaotique, pleine de phénomènes étranges lié à l'énergie crée. Ce à quoi Eggman s'intéresse beaucoup sur cette île. - -- **Chaos Core** :: Le Centre de la centrale. Danger. Énergie sauvage qui traverse partout. - -- **Silicon Matrix** :: Le système numérique principale de l'île, où se trouvent toute les véritables informations sur le déroulement du *projet Millenium*. - -- **Stygian Realm** :: L'univers-bulle d'où provient la Stygian Energy. Espace instable et peu compréhensible. +- Chao Cup : Calcite Hill - ????? - ????? - ????? +- Ring Cup : ????? - ????? - ????? - ????? +- Emerald Cup : ????? - ????? - ????? - ????? +- Master Cup : ????? - ????? - ????? - **Crystal Cosmos** diff --git a/game-design/locations/sonic-boost.md b/game-design/locations/sonic-boost.md deleted file mode 100644 index 74c67eb..0000000 --- a/game-design/locations/sonic-boost.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ -## Levels in Sonic Boost game mode - -## Correspondance de niveaux (mode classique) - -- Niveau 1 : **Jadeite Forest** / **Calcite Hill** -- Niveau 2 : **Diamound Metropolis** / **Agate Park** -- Niveau 3 : **Peridot Archive** / **Zircon Desert** -- Niveau 4 : **Pearl Mountain** / **Carnelian Bridge** -- Niveau 5 : **Graphit Base** / **Moonstone Ruins** -- Niveau 6 : **Garnet Crater** / **Silicon Matrix** -- Niveau 7 : **Obsidian Station** / **Ametist Temples** -- Niveau Bonus : **Crystal Utopia** - -## Coupes (mode tournoi) - -- Chao Cup : Calcite Hill - ????? - ????? - ????? -- Ring Cup : ????? - ????? - ????? - ????? -- Emerald Cup : ????? - ????? - ????? - ????? -- Master Cup : ????? - ????? - ????? - **Crystal Cosmos** diff --git a/game-design/lore-and-story/1-main-act1.md b/game-design/lore-and-story/1-main-act1.md deleted file mode 100644 index f87010d..0000000 --- a/game-design/lore-and-story/1-main-act1.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ -# Sonic Radiance - Main Story - Act 1 : Des robots partouts - -## Synopsis - -Sonic, Tails et Amy ont été appellée sur l'ile de Sunlit Island par le maire de l'ile. L'ile fait en effet face à des attaques ponctuelles de Badnics, mais sans qu'Eggman ait fait la moindre annonce ou menace. Les trois héros arrivent donc sur l'île, et vont d'abord devoir explorer la ville principale (Sunlit Metropolis) pour trouver le maire, et avoir leur mission. - -Il apprendront que les badnics attaquent en ce moment un petit village touristique du sud de l'île, le Merchant Village. Les trois héros devront se diriger dans ce village, afin d'aller sauver les habitants. - -Pour cela, ils vont devoir tout d'abord traverser les plages, qui sont infestées de badnics. Ce sera l'occasion d'avoir les premiers combats expliquant le système de combat. Traversant la plage jusqu'au village, ils vont trouver un village attaqué par les robots d'Eggman, qui cherchent *un mystérieux médaillon*. Le garçon qui le possède, ainsi que certains autres jeunes du village, vont fuir jusqu'à la crique à l'autre bout de la plage. Les héros devront aller les chercher. - -Le groupe de cinq ados se trouve dans le premier "mini-donjon". Les personnages y utiliseront leur première capacité, le saut, montrant le mélange zelda+plateformer de l'overworld et des donjons. A la fin de ce mini-donjon, les personnages découvriront le premier boss, un Egg-Robo. Cependant, après l'avoir vaincu, ils ne réussiront à sauver que quatre des cinq enfant. Ankou, *l'enfant au médaillon* se fera capturer par un autre EggRobo, qui l'aménera à un endroit inconnu. - -Les héros devront alors retrouver le jeune Ankou, mais découvriront que cela ne sera pas forcément facile... - -## Éléments importants - -- 2 ville : Sunlit Metropolis (peut-être changer le nom pour faire référence aux niveaux tirés de Shadow Boost ?) - -- 1 zone de l'overworld (la plage) - -- 1 donjon (le bosquet) diff --git a/game-design/main-gameplay/battle-system.md b/game-design/main-gameplay/battle-system.md deleted file mode 100644 index a01357d..0000000 --- a/game-design/main-gameplay/battle-system.md +++ /dev/null @@ -1,79 +0,0 @@ -# Sonic Radiance - Battle System - -Le système de combat de Sonic Radiance est un système de combat basée à la fois sur du tactical RPG et sur du JRPG classique. Les personnages et les ennemis sont placé sur une grille de 13×7 case, sur laquelle ils peuvent se déplacer de deux cases par tour. - -Les personnages et ennemis agissent plusieurs fois par tour, entre 1 et 3 fois (hors augmentations comme le status *Speed Up*), et agissent à la suite du plus au moins rapide (avec un malus dans les "actions suivantes par tour", ce qui fait que les trois actions de Sonic ne seront pas forcément à la suite, mais cela pourra arriver tout de même). Les actions sont choisies juste avant le tours (à la Octopath Traveller) - -## Compétences utilisables - -- Attaquer : le personnage fait une série de trois attaques consécutives à 33% de l'attaque. Chaque attaques consécutives peut faire séparément un critique. Certaines capacités passives pourront augmenter le nombre d'attaques pour leur puissance. - -- Compétences : Le personnage utilise l'une des compétences qui lui est propre. Voir dans les fiches de personnages les compétences utilisables. - -- Objet : utilisation d'un objet (voir objets) - -- Défendre : Le personnage se défend, lui permettant d'éviter ce tour-ci les effets d'un piège s'il se retrouve dessus, et d'encaisser une partie des dégats jusqu'à son tour suivant. - -- Fuir : le personnage tente de fuir. - -## Stats - -Le système de statistique de Sonic Radiance est inspiré de Sonic Chronicles, mais amélioré pour offrir une vrai stat d'attaque et de défense aux personnages. - -- **HP** :: les points utilisé pour la vie - -- **PP** :: les points utilisé pour les POW Moves - -- **Attack** :: Affecte les dégats commis avec des attaques directes - -- **Defense** :: Affecte les dégats qu'on se prend par attaque physique - -- **Technique** :: Affecte les coups critiques et les effets secondaires des attaques (face à Mind) - -- **Power** :: Affecte les coups à distance (genre attaque de chaos) - -- **Mind** :: Affecte la resistance aux attaques à distance (face à Power) et aux effets secondaires (face à Technique) - -- **Speed** :: Affecte l'évasion et quand le personnage va attaquer - -## Status - -### Positif - -- Camouflé : Augmente l'esquive - -- Focus : Augmente chances de réussir un coup + coup critique - -- Fortifié : Baisse les dégats subits - -- Elem Fortif' : Comme Fortifié, mais rajoute des dégats de l'élément du bouclier - -- Elem Power : Les attaques sont fortifié de 110% et rajoutent des dégats élémentaires - -- Hyper : Augmente la puissance des coups (inspiré plus du mode Hyper de Sonic Fighter) - -- Chanceux : Baisse les coups critique de l'ennemi + les risques de se prendre un effet secondaire - -- Invincible : Annule tout les dégats subit - -- Acceléré : Augmente vitesse + fait agir 1 fois supplémentaire - -- Attrap'Anneaux : Augmente les anneaux gagné à la fin du combat - -### Négatif - -- Empoisonné : Perd 15% de PV/tour - -- Affaibli : Baisse les dégats provoqués - -- Vulnérable : Augmente les dégats subits - -- Paralysé : Ne peut plus agir pendant x tours - -- Endormi : Ne peut plus agir ni se déplacer. % de chance de se réveiller à chaque tours - -- Maudit : L'ennemi subit plus facilement tout les effets secondaire et les coups critiques - -- Distrait : L'ennemi rate plus souvent ses coups - -- KO : ne peut plus agir, n'a plus de PV, etc. diff --git a/game-design/subgames/sonic-boost/README.md b/game-design/subgames/sonic-boost/README.md deleted file mode 100644 index 79a2689..0000000 --- a/game-design/subgames/sonic-boost/README.md +++ /dev/null @@ -1,57 +0,0 @@ -# Sonic Boost - -## Principe de base - -Sonic Boost est un sub-game avec un aspect un peu "mobile" inspiré de plusieurs sources, qui fera partie du projet Sonic Radiance. Ce subgame sera utilise dans le scénario pour des phases "rapides", dans des quêtes annexes comme mini-jeu/mini-niveau, et apparaitra en tant que bonus complet (un peu à la manière du jeu de kart de Sonic Adventure 2) - -Ses inspirations sont les suivantes : - -- Le premier fangame jamais créé ([Sonic Boom](https://www.youtube.com/watch?v=jYT28un2pEY)), ainsi que son remake ([Neo Sonic Boom](https://www.youtube.com/watch?v=MSofjiB_4J8&t=577s)). Ce jeu se veut sur certain point une combinaison de ce premier fangame avec d'autres sources d'éléments. - -- Shadow Shoot, un jeu mobile SEGA du Sonic Café, qui va être la principale source des graphismes et du gameplay de base. Le jeu va reprenddre ses graphismes, et le fait de déplacer sur 5 rails (mais l'aspect "shoot" sera réservé à certains personnages). - -- La série de vieux fangame de course "Sonic R GM", "Sonic R DX", "Sonic R MV" de NICKtendo DS - -- Les jeux mobile Sonic récent (c'est à dire post-Sonic Café) comme Sonic Dash ou Sonic Runners - -- Smash Bros, sur certains points (aspect "collection" et tout) - -## Modes de jeux (si c'est possible à mettre dans les temps) - -Sonic Boost sera un subgame avec quelques utilisations dans le mode histoire, et quelques modes bonus accessible pour plus de rejouabilité. Les passages en mode "Sonic Boost" seront rejouable dans le menu en plus d'être jouable dans le jeu principal. - -### Utilisation dans le mode de jeu principal - -Le jeu principal et ses quêtes annexes contiendront plusieurs moments où vous devrez foncer à travers des niveaux en utilisant le gameplay type Boost. Si dans l'aventure principal ils ne seront pas forcément très souvent utilisé (3~4 fois au total), ils seront plus régulièrement présent en tant que niveau bonus permettant d'obtenir des emblèmes supplémentaires, ou en faisant partie de quêtes secondaires. - -TODO: Definir exactement quels types de manière dont on peut jouer à un niveau. - -Chaque niveau déjà joué sera rejouable dans le menu principal. Ce mode de jeu jeu s'inspirera alors à la fois du mode "Brawl/Smash" de Smash Bros, et de la manière dont se joue les niveaux de Sonic R GM. En effet, vous pourrez choisir votre personnage, puis choisir vos niveaux et la manière dont vous voulez y jouer (mission, mode "rival", etc). - -### Mode "Endless" - -Ce mode de jeu s'inspire des jeux comme Sonic Runners et Sonic Dash. Vous courrez dans l'un des niveaux disponible, avec des chunks qui se rajouteront au fur et à mesure. Vous avez un temps limité, mais qui se rempli à chaque checkpoint. Ces niveaux devront d'abord être débloqué dans chaque environnement de l'île pour être rejouable dans le menu principal. - -Vous n'avez cependant qu'une vie, et le niveau se termine dès que vous perdez. - -### Mode Classic - -Inspiré du mode classic de Smash Bros, et du premier fangame (Sonic Boom / Neo Sonic Boom). - -Vous jouez une série de 7 niveaux, chacun se terminant par un boss. Les niveaux sont choisi de manière semi aléatoire (pour chaque place, il y aura 2 niveaux possible). Dans chaque niveau, vous pouvez trouver une clef, qui vous permettra d'aller dans le special stage ensuite (sauf si vous perdez une vie). Comme dans Smash Ultimate, chaque personnage jouable aura son propre mini "scénario". - -Si vous réussissez tout les special stage, vous pouvez aller au dernier niveau spécial "Milky Way". - -Certains niveaux auront des gimmicks particulier, basé sur les différentes manières de jouer du mode normal (qui servira aussi à choisir des missions) - -### Mode Tournoi - -Il sera possible de débloquer quatre "coupe" dans le jeu principal en allant parler à Jet. Chaque coupe terminée pourra être rejouée dans le menu principal. - -Cela consistera en un nombre de 4 coupes de 16 niveaux qui seront forcément en mode rival. Il sera possible d'utiliser des Wisps pour déconcentrer les adversaires, avec des effets similaires à ceux du mode combat. - -### Mode "Shadow Shoot" - -Ce mode de jeu sera aussi utilisé pour créer un clone de Shadow Shoot sur Mobile. Il sera possible de le débloqué après une quête annexe mineure centrée sur Shadow. - -NOTE : Cela pourrait simplement être le mode Classic de Shadow ?