scenes/boost: inputs are in core

Compared to the old Boost engine, core and game have been separated, so 
make sure that input are read in core
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Kazhnuz 2019-02-04 08:47:07 +01:00
parent 526d0fb494
commit 49a8700400
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@ -85,7 +85,7 @@ function Character:update(dt)
local dx, dy, dz = 0, 0, 0 local dx, dy, dz = 0, 0, 0
-- On commence par récupérer les inputs fait sur le pad virtuel, qui est géré -- On commence par récupérer les inputs fait sur le pad virtuel, qui est géré
-- dans game.input.keys. On le garde dans une variable qui sera utilisée dans -- dans core.input.keys. On le garde dans une variable qui sera utilisée dans
-- tout l'objet joueur -- tout l'objet joueur
self.groundTerrain, self.groundBellow = self:getTerrain() self.groundTerrain, self.groundBellow = self:getTerrain()

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@ -49,7 +49,7 @@ end
function Dummy:getKeys() function Dummy:getKeys()
return game.input.fakekeys return core.input.fakekeys
end end
function Dummy:update(dt) function Dummy:update(dt)
@ -100,7 +100,7 @@ function Player:new(manager, playerid, character, rail)
end end
function Player:getKeys() function Player:getKeys()
return game.input.keys return core.input.keys
end end
function Player:wrapActor() function Player:wrapActor()

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@ -133,7 +133,7 @@ function Controller:update(dt)
--self.pausemenu:update(dt) --self.pausemenu:update(dt)
end end
if game.input.keys["start"].isPressed then if core.input.keys["start"].isPressed then
self.pause = (self.pause == false) self.pause = (self.pause == false)
end end