scenes/boost: inputs are in core
Compared to the old Boost engine, core and game have been separated, so make sure that input are read in core
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49a8700400
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@ -85,7 +85,7 @@ function Character:update(dt)
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local dx, dy, dz = 0, 0, 0
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local dx, dy, dz = 0, 0, 0
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-- On commence par récupérer les inputs fait sur le pad virtuel, qui est géré
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-- On commence par récupérer les inputs fait sur le pad virtuel, qui est géré
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-- dans game.input.keys. On le garde dans une variable qui sera utilisée dans
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-- dans core.input.keys. On le garde dans une variable qui sera utilisée dans
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-- tout l'objet joueur
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-- tout l'objet joueur
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self.groundTerrain, self.groundBellow = self:getTerrain()
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self.groundTerrain, self.groundBellow = self:getTerrain()
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@ -49,7 +49,7 @@ end
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function Dummy:getKeys()
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function Dummy:getKeys()
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return game.input.fakekeys
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return core.input.fakekeys
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end
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end
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function Dummy:update(dt)
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function Dummy:update(dt)
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@ -100,7 +100,7 @@ function Player:new(manager, playerid, character, rail)
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end
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end
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function Player:getKeys()
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function Player:getKeys()
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return game.input.keys
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return core.input.keys
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end
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end
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function Player:wrapActor()
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function Player:wrapActor()
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@ -133,7 +133,7 @@ function Controller:update(dt)
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--self.pausemenu:update(dt)
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--self.pausemenu:update(dt)
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end
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end
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if game.input.keys["start"].isPressed then
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if core.input.keys["start"].isPressed then
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self.pause = (self.pause == false)
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self.pause = (self.pause == false)
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end
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end
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