scenes/boost: inputs are in core
Compared to the old Boost engine, core and game have been separated, so make sure that input are read in core
This commit is contained in:
parent
526d0fb494
commit
49a8700400
3 changed files with 4 additions and 4 deletions
|
@ -85,7 +85,7 @@ function Character:update(dt)
|
|||
local dx, dy, dz = 0, 0, 0
|
||||
|
||||
-- On commence par récupérer les inputs fait sur le pad virtuel, qui est géré
|
||||
-- dans game.input.keys. On le garde dans une variable qui sera utilisée dans
|
||||
-- dans core.input.keys. On le garde dans une variable qui sera utilisée dans
|
||||
-- tout l'objet joueur
|
||||
|
||||
self.groundTerrain, self.groundBellow = self:getTerrain()
|
||||
|
|
|
@ -49,7 +49,7 @@ end
|
|||
|
||||
|
||||
function Dummy:getKeys()
|
||||
return game.input.fakekeys
|
||||
return core.input.fakekeys
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Dummy:update(dt)
|
||||
|
@ -100,7 +100,7 @@ function Player:new(manager, playerid, character, rail)
|
|||
end
|
||||
|
||||
function Player:getKeys()
|
||||
return game.input.keys
|
||||
return core.input.keys
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Player:wrapActor()
|
||||
|
|
|
@ -133,7 +133,7 @@ function Controller:update(dt)
|
|||
--self.pausemenu:update(dt)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if game.input.keys["start"].isPressed then
|
||||
if core.input.keys["start"].isPressed then
|
||||
self.pause = (self.pause == false)
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue