diff --git a/game-design/locations/readme.md b/game-design/locations/readme.md index 17710a3..a793a6e 100644 --- a/game-design/locations/readme.md +++ b/game-design/locations/readme.md @@ -2,15 +2,35 @@ ## 1. Niveaux de Shadow Shoot -En bon jeu de flemmard, je reprend les 7 niveaux de Shadow Shoot :D +En bon jeu de flemmard, je reprend les 7 niveaux de Shadow Shoot :D Ces jeux serviront comme base aux jeux, et les niveaux supplémentaires à les améliorer. -- **Diamound Highway** (City Escape/Mission Street) -- **Peridot Tunnel** (Ocean/Aquatic Base) -- **Jadeite Forest** (Green Forest-like) -- **Pearl Mountain** (Neige) -- **Calcite Hill** (GHZ-like) -- **Carnelian Bridge** (Pont, Radical/Speed Highway) -- **Ametist Castle** (Castle/Ruines) +### Diamound Highway + +Un niveau de ville, à la manière de City Escape et Mission Street (ainsi que l'act 3/Knuckles de Speed Highway). Il représente une ville pleine d'énergie et de vitalité. + +### Peridot Tunnel + +Un niveau de base sous-marine, à la manière de Ocean et Aquatic Bases (SAdv3 et Sonic). + +### Jadeite Forest + +Un niveau de forêt, à la manière de Green Forest. Sert de premier niveau dans le monde inspiré de Neo Sonic Boom. + +### Pearl Mountain + +Un niveau de neige, à la manière de ceux qu'on trouve dans les Advances. + +### Calcite Hill + +Un niveau de collines vertes, à la manière de Green Hill Zone. + +### Carnelian Bridge + +Un nouveau de pont/route, à la manière de Radical et Speed Highway de SA et SA2. Aura quelques inspirations aussi de Starlight Zone. + +### Ametist Castle + +Le niveau de ruine du jeu, sera ici plus un chateau que des ruines "classic". Aura tout l'attirail des ruines : les trucs qui se cassent sous vos pieds, etc. ## 2. Niveaux supplémentaires Le but des niveaux complémentaires va être de contenir les tropes qui ne sont pas présents dans les niveaux de bases du jeu. Il y aura 9 niveaux, pour atteindre un total de 16 niveaux (4×4 pour le mode "tournois).