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# Sonic Boost/BlueStreak
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# Sonic BlueStreak
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( Nom à définir )
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## Principe de base
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## Principe de base
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Sonic Boost/Bluestreak est un projet de fangame Sonic un peu "mobile" inspiré de plusieurs sources :
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Sonic Bluestreak est un projet de remake/réimagination de ([Sonic Boom](https://www.youtube.com/watch?v=jYT28un2pEY)), ainsi que son remake ([Neo Sonic Boom](https://www.youtube.com/watch?v=MSofjiB_4J8&t=577s)). Ce jeu se veut une combinaison de ce fangame avec d'autres sources d'éléments ainsi qu'une réflexion sur ce qui étaient bien trouvé et intéressant sur ces vieux fangames.
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- La première est le premier fangame jamais créé ([Sonic Boom](https://www.youtube.com/watch?v=jYT28un2pEY)), ainsi que son remake ([Neo Sonic Boom](https://www.youtube.com/watch?v=MSofjiB_4J8&t=577s)). Ce jeu se veut sur certain point une combinaison de ce premier fangame avec d'autres sources d'éléments.
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Le jeu reprendra donc les grandes bases des deux jeux cité plus haut :
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- Shadow Shoot, un jeu mobile SEGA du Sonic Café, qui va être la principale source des graphismes et du gameplay de base. Le jeu va reprenddre ses graphismes, et le fait de déplacer sur 5 rails (mais l'aspect "shoot" sera réservé à certains personnages).
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- **Vue orthognale "de côté"** : Le jeu utilisera une vue orthogonale de côté (un peu comme Sonic Battle mais sans l'aspect 3D).
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- La série de vieux fangame de course "Sonic R GM", "Sonic R DX", "Sonic R MV" de NICKtendo DS
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- **Shooter** : vos personnages tireront des anneaux (comme dans Neo Sonic Boom) pour se battre. Des types d'anneaux spéciaux représenteront les différentes "armes".
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- Les jeux mobile Sonic récent (c'est à dire post-Sonic Café) comme Sonic Dash ou Sonic Runners
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- **Autorun** : Au moins une partie des niveaux utiliseront un système d'auto-run.
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- Smash Bros, sur certains points (aspect "collection" et tout)
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## Modes de jeux
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Une partie des niveaux proviendra également de ce jeu.
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### Mode "Normal" (trouver un meilleur nom)
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Ce jeu s'inspire à la fois du mode "Brawl/Smash" de Smash Bros, et de la manière dont se joue les niveaux de Sonic R GM. En effet, vous pourrez choisir votre personnage, puis choisir vos niveaux et la manière dont vous voulez y jouer (mission, mode "rival", etc).
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TODO: Definir exactement quels types de manière dont on peut jouer à un niveau.
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### Mode "Endless"
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Ce mode de jeu s'inspire des jeux comme Sonic Runners et Sonic Dash. Vous courrez dans l'un des niveaux disponible, avec des chunks qui se rajouteront au fur et à mesure. Vous avez un temps limité, mais qui se rempli à chaque checkpoint.
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Vous n'avez cependant qu'une vie, et le niveau se termine dès que vous perdez.
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### Modes "Campagnes"
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Tous les modes vous faisant jouer à plusieurs niveaux à la suite.
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#### Mode Histoire
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Le mode histoire ne contient pas une, mais une multitude de petites histoire, divisé en épisode (un peu à la Sonic Runners). Chaque épisode contiendra 5~6 missions, avec des personnages jouables limités par l'histoire. Avant chaque mission et à la fin de l'épisode, il y aura des dialogues style Sonic Rush.
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Le but de ces histoires est de développer les personnages, notamment en essayant de faire des missions avec des personnages qui sont rarement ensemble dans les jeux (et de faire quelques préquels à Sonic Radiance :'D)
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#### Mode Classic
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Inspiré du mode classic de Smash Bros, et du premier fangame (Sonic Boom / Neo Sonic Boom).
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Vous jouez une série de 7 niveaux, chacun se terminant par un boss. Les niveaux sont choisi de manière semi aléatoire (pour chaque place, il y aura 2 niveaux possible). Dans chaque niveau, vous pouvez trouver une clef, qui vous permettra d'aller dans le special stage ensuite (sauf si vous perdez une vie).
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Si vous réussissez tout les special stage, vous pouvez aller au dernier niveau spécial "Milky Way".
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Certains niveaux auront des gimmicks particulier, basé sur les différentes manières de jouer du mode normal (qui servira aussi à choisir des missions)
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#### Mode Tournoi
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Lance une série de mode "rival" avec un système d'avancement des places et l'utilisation de Wisp comme objet pour emmerder les adversaires (comme dans Team Sonic Racing).
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Les niveaux seront donc divisé en un certain nombre de "coupe" qu'il faudra faire pour gagner. Il n'y aura pas plus de 4 coupes, cependant, faut pas charier.
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### Bonus
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- Tiny Chao garden (si j'ai le temps/la motivation). Ce sera le même que pour Radiance
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- Magasin (pour débloquer les trucs à débloquer ? Où ça se débloque automatiquement ?
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- Achievements
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