27 lines
831 B
Markdown
27 lines
831 B
Markdown
|
# Sonic Bluestreak - game-design
|
||
|
|
||
|
## Types de jeux
|
||
|
|
||
|
Le but est de pouvoir proposer plusieurs types d'objectif
|
||
|
- Atteindre la fin du niveau + Atteindre fin niveau en un certain temps.
|
||
|
- Sauver n animaux.
|
||
|
- Récupérer n rings
|
||
|
- Récupérer n objects cachés (chasse au trésors)
|
||
|
- Terminer niveau avant autre perso
|
||
|
- Vaincre autres perso (deathmatch). Mode vie & victoire ?
|
||
|
- Vaincre boss
|
||
|
- "Special Stage"
|
||
|
- "Adventure Field" (pas d'objectif précis, mode "RPG")
|
||
|
|
||
|
## Types de niveaux
|
||
|
|
||
|
- Courses (Shadow Shoot)
|
||
|
- Arènes (Sonic Battle)
|
||
|
- Map Tiled
|
||
|
- Mode Tornado ? (Shooter 2D + classique... Peut-être le hardcoder comme un truc totalement différent)
|
||
|
|
||
|
## "Effet de niveaux" ?
|
||
|
|
||
|
Des règles de niveaux qu'on pourrait mettre de manière supplémentaire sur une map ?
|
||
|
- Pas de saut possible
|
||
|
- Mode "pacifiste" (pas d'attaque possible)
|