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Kazhnuz 2025-07-20 13:44:10 +02:00
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Artworks.md Normal file

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## Arts
L'art sera récupéré en majeure partie de OpenGameArt et du projet Tuxemon pour les monstres. Ce sera de l'art style gameboy. Il aura les quelques particularités suivantes :
- Les phases creepypasta et les combats utiliseront des palettes à la Super Game Boy (colorée, avec les sprites et background ayant des couleurs différentes)
- Les flashback seront en monochrome type gameboy
- Les phases dans le présent auront des palettes façon gameboy color
### Liste des ressources
Note : a adapter
- https://opengameart.org/content/gameboy-tileset
- https://opengameart.org/content/rpg-character-sprites
- https://opengameart.org/content/tiny-characters-set
- https://opengameart.org/content/city-mega-pack
- https://opengameart.org/content/hungry-dino-9-chiptune-tracks-10-sfx
- https://opengameart.org/content/lo-fi-chiptune-glitch-dnb
- https://opengameart.org/content/glitchy-battle
- A étudier plus en détail voir si ça marche :
- https://opengameart.org/content/world-3-by-distorted-vortex
- https://opengameart.org/content/nes-bach-bwv-565 (le mettre en blague à un moment genre c'est un des personnages qui met la musique ?)
- https://opengameart.org/content/8-bit-lofi-cactu-sama-2
- https://opengameart.org/content/8-bit-lofi-peractorum
- https://opengameart.org/content/8-bit-lofi-ice-cave

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Concept.md Normal file

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## Concept
Serum est un hybride entre un RPG, un Maze Game et un Visual Novel, vous faisant vivre une aventure non-linéaire ou vous explorer . Le jeu est divisé en plusieurs types de phases :
- La phase "ville" ou vous avez le contrôle de vos actions (souvent représenté par des palettes proche des jeux gameboy color). Vous pouvez y rejoindre les différents personnages et parler
- La phase "creepypasta" ou vous êtes balancé de lieu en lieu en tentant de naviguer avec vos actions. Ces phases seront découvertes autour de personnage, et seront au nombre de 4~6 personnages. Ils serviront de donjons.
Le but du jeu est d'avoir un côté non-linéaire, et va donc contenir une certaine liberté dans l'ordre des séquences, même si toutes devront être faites pour obtenir la vrai fin. Le but est de miser plus sur l'exploration DANS une partie que d'avoir de multiple parties.
### Présentation du gameplay
- RPG like en 2D top-down avec possibilité de se "perdre" sur le monde (reset le tableau, à la manière d'un VVVVV ou You Have To Win The Game)
- Système de combat à la Dragon Quest
- Potentiellement des dialogues "visual novel" en payant des artistes ?
### Mécaniques principales
Le jeu est globalement un RPG façon RPG Maker 2000 assez basique, mais aura les particularité suivantes :
- **Aventure non-linéaire** : Chaque aventure de personnage sera composée de 6 donjons/sequences (et autour il y aura quelques évenements). Pour savoir ou son les personnages, l'objet "smartphone" dans l'inventaire permettrait de voir les SMS envoyés, et d'y répondre, et généralement le dernier avant de les rencontrer sera là ou ils sont. Il faut finir 50% des séquence et avoir au moins fini totalement une des histoires pour atteindre le boss final, et toutes pour atteindre le boss secret et la True Ending.
- **Triche** : A un moment du jeu, vous obtiendrez un outil de débug qui permet d'analyser l'environnement et de le modifier pour passer certaines épreuves. Ce système sera limité pour ne pas pouvoir tout résoudre.
- **Bad Ending** : Par moment, des actions dans les séquences pourront amener à des "mauvaises fins" qui termineront l'aventure et feront recharger au début de la séquence… cependant ce rechargement sera a moitié mensongé, parce que les mauvaises fins seront retenue par les personnages les ayant vécus, et seront discuté, voir affecteront leur dernière séquences. A noter que ces mauvaises fins ne seront pas fatales pour l'histoire du personnage, ce sera un peu plus de travail pour vous surtout (je sais que vous allez les viser bande de monstre ;-;)
* **Esquiver les bad ending** : vous pouvez reset le jeu ***avant*** une bad ending, alors que vous êtes sur le chemin, elle sera oubliée. Il n'y aura qu'une exception, *l'ennemi* ou une des mauvaises fins le fait être un boss final. Et si vous faites un reset une fois que le combat est commencé, vous atteignez un chemin secret, puisqu'il saura qu'il a failli se retrouver dans un combat ou vous auriez du soit le tuer soit mourir, et que vous avez brisé les règles du monde pour ellui. Cela aura son effet.
### Mécanique secondaire
- **Reset à un point** : Permet de relancer la partie rendu à un certain point des séquences, comme les visual novel qui vous permette de recommencer une route particulière.

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Home.md

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Bienvenue sur le Wiki.
# Wiki de Serum & Bad Ending
Serum est un projet de RPG non-linéaire, ou vous allez pouvoir explorer les conséquences du passé à travers des séquences pouvant être fait dans des ordres différents, et pouvant avoir différentes conséquences.
Le projet va être divisé en deux sous-projet :
- Bad Ending - Un prototype où vous êtes concentré sur sauver une personne d'une mort certaine.
- Serum - Où vous participer aux histoire de plusieurs personnages en parallèles.
Les deux projets utiliseront le même moteur, des graphismes grandements communs, idem sans doute pour une partie des musiques. Le but est vraiment que le premier soit un prototype du second.
## Informations techniques
- Plateforme : Windows, Linux (si le temps, console Linux via PortMasters)
- Outil de Développement : Love2D (scripting), Tiled (mapping)
- Genre : RPG avec des éléments de Visual Novel
- Public Cible : Queers disasters qui aiment le drama uwu

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**Commun**
- [Home](/Home.md)
- [Concept](/Concept.md)
- [Artworks](/Artworks.md)
- [Home](Home)
- [Concept](Concept)
- [Artworks](Artworks)
**Serum**
- [Présentation](/serum/Home.md)
- [Présentation](serum/Home)
- Personnages
- Lieux
- Mécaniques propres

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bad-ending/Home.md Normal file

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serum/Home.md Normal file

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# Présentation de Serum
Le petit village de Serum est un village culturel des montagnes. Votre village. Vous y retournz après des années à en être éloigné, pour retrouvez vos vieux amis. Cependant, le village est pris dans un étrange phénomène. Qu'allez vous découvrir ?
## Inspiration
- The Uncle that Work for Nintendo
- Promise to Keep & Dawn Chorus : Ambiance générale, aspect VN (même si y'a pas de route)
- MyHouse.wad (élément d'horreur)
- Pokémon Lost Silver
- Octopath Traveler (présence de n aventure en parallèle qu'on peut faire dans l'ordre qu'on veut)
- Undertale & Deltarune (thématiques)
- OMORI (désolé)
- Off (ambiance, etc)
- Gravity Falls (ambiance)
## Expérience des joueur⋅euses
Dans un village avec un cycle jour-nuit, vous devez aller parler à différents personnages pour faire avancer des dialogues et explorer des "donjons" composé de séquence inspirée de creepypasta, tout en reconstruisant et construisants des amitiée autour de **six personnages secondaires**. Certaines de ces séquences auront des "BAD END" qui seront reset mais pourront avoir des conséquences sur l'évolution de vos amis.
### Thématiques et interprétation
- Entraide : Pour finir le jeu, vous devez avoir les différents personnages. A un moment, vous débloquerez le fait de pouvoir jouer les 7 personnages en même temps, montrant le fait que vous vous diriger vers la résolution de l'histoire.
- Soin/Serum : La plupars des histoires seront autour de soigner des personnages (et l'une deviendra brusquement à propos de soigner le protagoniste, et sera joué par l'accolyte principalement qui explorera leur relation passée)
- Nihilisme : Le jeu parle de la peur qu'il n'y a rien pour nous dans ce monde, et ce sera la thématique de l'antagoniste principal.