project-witchy/imperium-porcorum.love/main.lua

18 lines
581 B
Lua

-- On commence par charger les différentes librairies utilisées par le jeu,
-- afin d'y avoir accès dans toutes les scènes et les modules du jeu
local Core = require "core"
local Game = require "game"
-- On charge après cela les différentes scènes, qui sont les différents types
-- d'écrant avec lesquels le joueur interagira
scenes = require "scenes"
function love.load() -- On charge la scene de départ (pour l'instant le menu, bientôt une scene spéciale pour ça)
core = Core()
game = Game()
game.pigmanager:addPig("cochon")
scenes.MainMenu()
end