scenes/levels: clean up the Scene Object file

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Kazhnuz 2019-03-03 16:56:44 +01:00
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@ -8,16 +8,6 @@ local Level = require "scenes.levels.controller"
local Scene = require "core.modules.scenes"
local LevelScene = Scene:extend()
-- On initialise les variables
--local map -- la carte
-- Le code dédié à la génération du niveau commence ici --
-- levelLoad(mapName) est appellé à chaque fois qu'un niveau doit être chargé.
-- Cette fonction s'occupe de choisir le niveau et de changer de scene automatiquement
-- Cela permet de réduire la présence de la variable d'état à se fichier, et de communiquer
-- uniquement avec cette fonction
function LevelScene:new(levelID, missionID)
self.controller = Level()
LevelScene.super.new(self)
@ -30,23 +20,9 @@ function LevelScene:new(levelID, missionID)
end
function LevelScene:update(dt)
lovebird.update()
self.controller:update(dt)
end
function LevelScene:keypressed(key)
if (currentLevel.pause == true) then
if key == "escape" then
exitLevel()
end
end
-- Exit test
if (key == "return") then
currentLevel.pause = invertBool(currentLevel.pause)
end
end
function LevelScene:draw(dt)
self.controller:draw(dt)
end