scenes/levels: don't load unused librairies

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Kazhnuz 2019-03-06 17:32:12 +01:00
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@ -5,23 +5,7 @@ Object = require "libs.classic"
Core = require "core"
Game = require "game"
Gamestate = require "libs.hump.gamestate"
anim8 = require "libs.anim8"
lovebird = require "libs.lovebird"
CScreen = require "libs.cscreen"
-- On charge ensuite les données du jeu, qui peuvent être accédées
-- à tous moment à l'aide des variables "assets" et "datas"
datas = require "datas"
-- On charge ensuite les différents modules, qui contiennnent les fonctionnalités
-- utiles internes au jeu, tel que le moteur de menu.
utils = require "libs.loveutils"
menus = require "modules.menus"
scenes = require "scenes"
-- On charge après cela les différentes scènes, qui sont les différents types

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@ -98,7 +98,6 @@ end
function MainMenu:update(dt)
MainMenu.super.update(self, dt)
lovebird.update()
bannerAnim = (bannerAnim + (dt*32*1.5)) % 32
end