scenes/levels: don't load unused librairies
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221902e7f2
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186a4c14ff
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@ -5,23 +5,7 @@ Object = require "libs.classic"
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Core = require "core"
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Game = require "game"
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Gamestate = require "libs.hump.gamestate"
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anim8 = require "libs.anim8"
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lovebird = require "libs.lovebird"
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CScreen = require "libs.cscreen"
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-- On charge ensuite les données du jeu, qui peuvent être accédées
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-- à tous moment à l'aide des variables "assets" et "datas"
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datas = require "datas"
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-- On charge ensuite les différents modules, qui contiennnent les fonctionnalités
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-- utiles internes au jeu, tel que le moteur de menu.
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utils = require "libs.loveutils"
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menus = require "modules.menus"
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scenes = require "scenes"
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-- On charge après cela les différentes scènes, qui sont les différents types
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@ -98,7 +98,6 @@ end
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function MainMenu:update(dt)
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MainMenu.super.update(self, dt)
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lovebird.update()
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bannerAnim = (bannerAnim + (dt*32*1.5)) % 32
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end
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