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ba75247269
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bf21aaeadb
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@ -24,13 +24,12 @@ Internet se concentre de plus en plus en quelques gros sites, laissant un peu de
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De plus, de nombreux sites qui permettaient de découvrir des informations sur Sonic ont disparus (genre le Sonic Xtreme Compendium) ou risquant de disparaitre, ou les infos ne se trouvent que sur des wiki de fans qui sont cool mais sont souvent en anglais, et dans un format qui est plus prompt à contenir pas mal d'informations, mais où d'autres formats sont parfois plus prompt à la découverte (quitte à être moins complet que le wiki).
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L'idée de ce site est donc d'être un site "espace de découverte" permettant de trouver des infos pour découvrirs certains aspect de Sonic, mais en étant :
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L'idée de ce site est donc d'être un site permettant de trouver des infos pour découvrirs certains aspect de Sonic, mais en étant :
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- En français, pour les personnes ne lisant pas l'anglais
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- Subjectif mais sans le cacher, sans tenter de fausse objectivité
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- Gardant les informations et les contenus de certains vieux sites non-maintenus
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- Référançant les autres sites et contenus en français quand pertinent.
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C'est un peu un mélange entre une grosse awesome-list, de la documentation et un site retro à la manière des sites [neocities](https://neocities.org/). Il n'est pas en compétition avec les gros sites Sonic, mais est plus un petit espace complémentaire à côté.
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## Y'a quoi ?
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@ -36,7 +36,7 @@ Sonic & Knuckles Collections n'est plus disponible à la vente, et nécessite le
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## Autres jeux MD
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Vous pouvez obtenir les jeux suivants dans [SEGA Mega Drive and Genesis Classics] (https://store.steampowered.com/app/34270/SEGA_Mega_Drive_and_Genesis_Classics/) et les extraire en les récupérant depuis le dossier `steamapps/common/Sega Classics/uncompressed ROMs/` dans votre installation Steam. À noter qu'elles utilise l'extension .68K, mais ce sont des roms md classiques.
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Vous pouvez obtenir les jeux suivants dans [SEGA Mega Drive and Genesis Classics] (https://store.steampowered.com/app/34270/SEGA_Mega_Drive_and_Genesis_Classics/) et les extraire en les récupérant depuis le dossier `steamapps/common/Sega Classics/uncompressed ROMs/` dans votre installation Steam. À noter qu'elles utilise l'extension
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- Sonic 3D Blast (SONIC3D_UE.68K)
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- Sonic Spinball (SONICSPI_U.68K)
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@ -46,10 +46,8 @@ Vous pouvez obtenir les jeux suivants dans [SEGA Mega Drive and Genesis Classics
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### Non-disponibles légalement
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Les jeux suivants ne sont pas disponibles et nécessitent malheureusement d'être récupéré illégalement pour être joués :
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Les jeux suivants ne sont pas disponibles et nécessitent d'être récupéré illégalement pour être joués :
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- Knuckles Chaotix
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- Wacky Worlds Creativity Studio
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- Sonic Eraser
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Ils peuvent fonctionner sur n'importe quel émulateur mégadrive (et 32x pour Knuckles Chaotix)
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@ -10,8 +10,6 @@ eleventyNavigation:
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Cette page a pour but de vous donner quelques conseils pour jouer aux jeux Sonic de la meilleure façon possible. Elle vous donnera une liste de projets de décompilation, de fan-remake, de ports, de mods d'amélioration, etc. qui permettent de rendre certains jeux jouables ou même meilleurs, en particulier sur du matériel moderne. Ce guide indiquera également quels jeux ont ou n'ont pas de moyens légaux d'être accessibles aujourd'hui, et quand l'émulation ou le fan-remake donnent de meilleurs résultats. Il permettra également de découvrir des projets de restauration et d'amélioration.
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Le but n'est pas d'obtenir la meilleurs façon d'y jouer, la façon ultime, ni la façon la plus *authentique*, mais plusieurs manière de pouvoir y jouer.
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Ce guide est quelque peu subjectif, il s'agit donc d'une ressource parmi d'autres sur le sujet !
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## Catégories
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@ -18,8 +18,8 @@ Les jeux Sonic sorti jusqu'à Sonic 2006.
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Pour ces jeux, la solution la plus simple (et pour moi la meilleure) est d'acquérir la version Steam et d'utiliser des mods pour améliorer l'expérience. Avec des mods, Sonic Adventure peut être rendu assez similaire aux versions Dreamcast.
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- Pour Sonic Adventure, installez le [SADX Mod Installer](https://sadxmodinstaller.unreliable.network/) qui contient de nombreux moyen d'améliorer l'expérience de jeu.
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- Pour Sonic Adventure 2, installez le [SA2 Mod Loader](https://info.sonicretro.org/SA2_Mod_Loader), ou vous pourrez accéder à des tas de mods améliorant l'expérience.
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- Pour Sonic Adventure, installez le [SADX Mod Installer](https://sadxmodinstaller.unreliable.network/) qui contient de nombreux moyen d'améliorer l'expérience de jeu
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- Pour Sonic Adventure 2, installez le [SA2 Mod Loader](https://info.sonicretro.org/SA2_Mod_Loader)
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### Autres jeux 128 bits (Gamecube et Wii)
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@ -32,20 +32,15 @@ Pour ces autres jeux, votre meilleure option sera l'émulation, avec Dolphin pou
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- Sonic and the Secret Rings
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- Sonic and the Black Knight
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A noter que ces mods d'améliorations ne contiennent pas que des bugfixes, mais des modifications du gameplay aussi. Ce sera une expérience différente.
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## Jeux pré Steam
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Avant Generations, de nombreux jeux Sonic plus modernes sont sortis sans version Steam. Deux de ces jeux (2006 et Unleashed) sont parmi les plus difficiles à jouer de nos jours.
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### Sonic 2006
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Pour Sonic 2006, les manières d'y jouer seront différentes suivants les préférence d'y jouer :
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Pour Sonic 2006, même s'il est incomplet, le meilleur moyen de jouer est [Sonic Project P-06](https://www.youtube.com/watch?v=SCD5aQLlCD4), même s'il ne contient que les niveaux. Si vous voulez jouer à l'original, il vous faudra recourir à l'émulation, et à une branche alternative de [RPCS3](https://github.com/elad335/rpcs3/tree/sonic-race) pour y jouer (voici un [special build for Steam Deck](https://drive.google.com/file/d/1ztkvU5vOIAChJ9JIbQs7HGRVwUm8bKeh/view)).
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- Selon moi, une des manières les plus agréable d'y jouer est [Sonic Project P-06](https://www.youtube.com/watch?v=SCD5aQLlCD4), même s'il ne contient que les niveaux. *Cependant*, ce sera un jeu relativement différent, le gameplay ayant été transformé pour être plus proche des Adventures. Cependant, j'estime que cela fait du jeu une meilleurs expérience.
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- Si vous voulez jouer à l'original, il vous faudra recourir à l'émulation, et à une branche alternative de [RPCS3](https://github.com/elad335/rpcs3/tree/sonic-race) pour y jouer (voici un [special build for Steam Deck](https://drive.google.com/file/d/1ztkvU5vOIAChJ9JIbQs7HGRVwUm8bKeh/view)).
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Vous pouvez également utiliser le mod [Legacy of Solaris](https://github.com/lost-legacy-team/LoS-Mod_Files_X) avec la version XB360, qui contient quelques fix et améliorations QoL.
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Vous pouvez également utiliser le mod [Legacy of Solaris](https://github.com/lost-legacy-team/LoS-Mod_Files_X) avec la version XB360.
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### Sonic Unleashed
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@ -55,7 +50,7 @@ Pour l'instant, la seule bonne solution pour jouer à Sonic Unleashed est de l'a
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Sonic Colors a été réédité sur une plateforme moderne via Sonic Colors Ultimate. Cette version contient beaucoup de problèmes par rapport à la version originale. Vous pouvez essayer d'améliorer SCU avec un mod, ou jouer à la version originale sur Dolphin, selon que vous préférez la légère amélioration de la qualité de vie de SCU, ou l'expérience plus vierge de SC.
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Je conseille à titre personnel plutôt la version originelle sur Dolphin, je trouve l'expérience plus agréable.
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Je conseille à titre personnel plutôt la version originelle.
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## Jeux Steam
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@ -15,7 +15,7 @@ Aucun des jeux Sonic "moderne" console portable n'a encore été réédité. Vot
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Ces jeux peuvent être joué avec de très nombreux émulateurs. mGBA et différente variation de VBA (genre VBA-next) feront parfaitement l'affaire, et vous pourrez jouez à ces jeux sur la plupars des consoles à émulation. RetroArch contient de nombreux émulateurs seront efficace.
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- Sonic Advance
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- Sonic Advance 2 - Peut être amélioré via le hack [Sonic Advance 2 SP](https://www.youtube.com/watch?v=548JeUEAOCo) (Lien [romhacking.net](https://www.romhacking.net/hacks/8001/))
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- Sonic Advance 2
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- Sonic Advance 3
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- Sonic Pinball Party
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- Sonic Battle
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@ -32,37 +32,13 @@ Il y a beaucoup de petits jeux flash qui ont été créés pour chaque jeu au d
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## Les jeux Sonic Cafe
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Les jeux Sonic Cafe sont un ensemble de jeux publiés par SEGA pour les téléphones pré-Android utilisant Symbian. Ces jeux sont écrits en Java ME, et peuvent être téléchargés dans [cette archive](https://archive.org/details/all-available-sonic-java-games).
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L'archive contient les jeux suivants :
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- Shadow Shoots
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- Sonic & SEGA All-Stars Racing
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- Sonic at the Olympic Games
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- Sonic Cricket
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- Sonic Darts
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- Sonic Evolution (un portage mobile de Sonic Advance)
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- Sonic Fishing
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- Sonic Hopping
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- Sonic Jump
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- Sonic Racing Kart
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- Sonic Runners Adventure
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- Sonic Spinball
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- Sonic Tennis
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- Sonic the Hedgehog - Part 1
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- Sonic the Hedgehog - Part 2
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- Sonic the Hedgehog 2 - Dash!
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- Sonic the Hedgehog 2 - Crash!
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- Sonic the Hedgehog Golf
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- Sonic Unleashed (la version mobile de Sonic Unleashed, ne contenant que quelques niveaux)
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A noter que beaucoup de jeux sont également perdus pour le moment, comme par exemple Sonic Timing of the Train, ou on poursuivait le train d'Eggman avec Sonic.
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Les jeux Sonic Cafe sont un ensemble de jeux publiés par SEGA pour les téléphones pré-Android utilisant Symbian. Ces jeux sont écrits en Java ME, et peuvent être téléchargés dans [cette archive](https://archive.org/details/all-available-sonic-java-games). Notez que beaucoup de ces jeux sont également perdus pour le moment.
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Pour les jouer, vous pouvez utiliser un émulateur JavaME comme [SquirrelJME](https://multiphasicapps.net/doc/ckout/readme.mkd) qui est également disponible dans le multi-émulateur RetroArch.
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## Les jeux McDonald
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McDonald a sorti entre 2003 et 2006 des petits jeux portable Sonic façon G&W. [Sonic McOrigins Plus](https://tvc-16.science/mcorigins-plus.html) est une recréation de tous ces jeux, avec les manuels et tout. Le jeu est disponible
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McDonald a sorti entre 2003 et 2006 des petits jeux portable Sonic façon G&W. [Sonic McOrigins Plus](https://tvc-16.science/mcorigins-plus.html) est une recréation de tous ces jeux, avec les manuels et tout.
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## Jeux mobiles modernes
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@ -83,7 +59,7 @@ Pour y jouer hors Google, il faut passer par des émulateurs android. Ces jeux n
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Sonic Runners est souvent considéré comme l'un des meilleurs jeu mobile Sonic. Directement créé par la Sonic Team, sont plus gros soucis était sa roulette, souvent vue comme injuste. Le jeu a été supprimé en 2016, et remplacé par Sonic Runners Adventure (souvent vu comme bien inférieur) en 2017.
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Cependant, des fans ont réussi à créé un fan serveur et ont relancé le jeu sous la forme d'un jeu gratuit, [Sonic Runners Revival](https://sonicrunners.com/#/) qui continue à faire vivre le jeu.
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Cependant, des fans ont réussi à créé un fan serveur et ont relancé le jeu sous la forme d'un jeu gratuit, [Sonic Runners Revival](https://sonicrunners.com/#/).
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## Jeux Apple Arcade
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@ -25,7 +25,6 @@ La plupars de ces jeux nécessite Windows ou une plateforme de compatibilité Wi
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- [Sonic 3D in 2D](https://sotaknuck.itch.io/sonic3d2d) - Une reimagination de Sonic 3D Blast avec une structure similaire à S3&K, par Sotaknuck.
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- [Sonic and the Fallen Star](https://stardropsmh.github.io/sonic-and-the-fallen-star/) - Un jeu Sonic avec une esthétique rêve/mid-90, par Stardrop.
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- [Sonic Triple Trouble 16-bits](https://gamejolt.com/games/sonictripletrouble16bit/322794) - Un remake 16-bit de Sonic Triple Trouble façon suite de S3&K, par NoahNCopeland.
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- [Sonic UltraSaturn](https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/sonic-ultrasaturn.2059/) - Un jeu court typé Saturn, par Un Sonic Ryu.
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## Jeux modernes façon MD
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@ -34,9 +33,6 @@ La plupars de ces jeux nécessite Windows ou une plateforme de compatibilité Wi
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## 8-bit
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- [Sonic Blasting Adventure](https://gamejolt.com/games/sonic_blasting_adventure/252769) - Un remake des fangames bootleg gameboy, par GustavoCazonato.
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- [Sonic SMS Remake](https://gamejolt.com/games/sonicsmsremake/639432) - Un remake de Sonic 1 8bits, avec des niveaux et personnages supplémentaires, par CreativeAraya.
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- [Sonic SMS Remake 2](https://gamejolt.com/games/sonicsmsremake2/639487) - Un remake de Sonic 2 8bits, ou Tails n'est plus capturé, en équipe de 2 avec de nouveaux personnages en plus, par CreativeAraya.
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- [Sonic SMS Remake 3](https://gamejolt.com/games/sonicsmsremake3/766150) - Un jeu mélangeant des éléments de Sonic Chaos et Sonic Triple Trouble, formant un tout nouveau jeu. Se joue avec des équipes de trois personnages, par CreativeAraya.
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## Advance-like
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@ -53,7 +49,6 @@ La plupars de ces jeux nécessite Windows ou une plateforme de compatibilité Wi
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- [Sonic Robo Blast 2](http://srb2.org/) - Un Fangame 3D basé sur Doom, par la Sonic Team Junior.
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- [SRB2 Top Down](https://mb.srb2.org/showthread.php?t=42317) - SRB2 × Super Mario 3D Land, par le Kart Krew.
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- [SRB2 Kart](https://mb.srb2.org/showthread.php?t=43708) - SRB2 × Mario Kart, par le Kart Krew.
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- [Dr Robotnik's Ring Racers](https://www.kartkrew.org/) - La suite de SRB2 Kart, par le Kart Krew.
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- [Sonic Revert](https://taldius.itch.io/sonic) - Un fangame de course multijoueur, par Taldius.
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## 3D Modern
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@ -63,7 +58,6 @@ La plupars de ces jeux nécessite Windows ou une plateforme de compatibilité Wi
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- [Sonic Incursion](https://forums.sonicretro.org/index.php?threads/sonic-incursion-released.32866/) - Un fangame 2.5D ou vous affrontez l'Empire Metallix, par Ell678.
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- [Sonic GT](https://gamejolt.com/games/Sonic-GT/533291) - Un fangame 3D de vitesse et exploration, par [NSGreedy](https://twitter.com/NSGreedy)
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- [Project P-06](https://www.youtube.com/watch?v=SCD5aQLlCD4) - Une recréation améliorée de 2006, par ChaosX
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- [Sonic Adventure Blast 2](https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/sonic-adventure-blast-2.2157/) - Jeu utilisant le gameplay Adventure, par ChubbaBubba.
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### Openworld Fangames
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@ -39,8 +39,3 @@ A noter que les musiques listées ici ne contiennent que des albums complet et d
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- [Sonic Before the Sequel OST](https://www.youtube.com/channel/UCTHhYeeRUKWZ90Z7ngwjgFg?disable_polymer=1)
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- [Sonic After the Sequel OST](https://www.youtube.com/user/SonicATS13?disable_polymer=1)
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- [Dual Ages : Time Twisted OST](https://www.youtube.com/playlist?list=PLKYFFo0H3JcxYdJy3MIdBZt4x3XukxXCt&disable_polymer=1)
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- La série d'album Sonicesque, inspiré de la bandeson des jeux classiques, par Karl Brueggemann
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- [Sonicesque Vol. I](https://supermarcatobros.bandcamp.com/album/sonicesque-vol-i)
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- [Sonicesque Vol. II](https://supermarcatobros.bandcamp.com/album/sonicesque-vol-ii)
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- [Sonicesque Vol. III](https://supermarcatobros.bandcamp.com/album/sonicesque-vol-iii)
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- [Sonicesque Vol. VI](https://supermarcatobros.bandcamp.com/album/sonicesque-vol-iv)
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@ -14,7 +14,7 @@ Quelques communautés et websites Sonic intéressant en langue française. Le bu
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- [Planète-Sonic](https://planete-sonic.com) - La plus grande est la plus ancienne communauté francophone Sonic. Elle privilégie souvent la qualité de l'information, évitant les rumeurs quand elle peut.
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- [La radio Planète-Sonic](https://radio.planete-sonic.com/) - Une radio 24/24 Sonic, diffusant des musiques de la série
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- [Le Discord Planete-Sonic](https://discord.gg/8ZdCkWXgNc) - Discord de la communauté Planète-Sonic.
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- [Le Discord Hérisson Bleu](https://discord.gg/gkUNzTK) - Discord de l'association Hérisson Bleu, dont Planète-Sonic fait partie. Attention, certaines parties de ce Discord sont lié au site Le Grand Jeu, et destinée à un public averti.
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- [Le Discord Chaos Dimension](https://discord.gg/ytpsAGt) - Un Discord de RolePlay Sonic, animé par la communauté Planète-Sonic
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- [Sonic Community FR](https://twitter.com/Sonic_Community) - Une communauté plus orienté multi-media
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- [Discord SC-FR](https://t.co/SfZclHXv5B) - Le Discord de Sonic Community FR. Ce Discord possède des règles plutôt stricte, exigeant notamment (à ma connaissance) d'être actif pour pouvoir rester dessus.
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@ -27,8 +27,7 @@ Quelques communautés et websites Sonic intéressant en langue française. Le bu
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## Traduction
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- [ChaosTrad](https://chaostrad.fr/) - Équipe de traduction de projets Sonic
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- [Sonic Mag 2](https://sonicmag2.planete-sonic.com/) - Site de scanlation ArchieSonic
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- [ChaosTrad](https://twitter.com/ChaosTrad) - Équipe de traduction de projets Sonic
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## Communautés SEGA
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@ -26,7 +26,6 @@ Plusieurs jeux ont été dérivé de SRB2, en particulier deux, créé tout les
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- [SRB2 Top-Down](https://mb.srb2.org/threads/srb2-top-down.24786/) est un exe mod transformant SRB2 en un jeu mélangeant des aspects des
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- [SRB2 Kart](https://mb.srb2.org/addons/srb2kart.2435/) est un jeu de karting basé sur le moteur de SRB2. Comportant énormément de niveaux, et ayant sa propre catégorie de mod sur le forum, c'est devenu un jeu ayant sa propre popularité et sa propre partie du fandom de Sonic. Le jeu est disponible sur [flathub](https://flathub.org/apps/org.srb2.SRB2Kart), ainsi que dans une version [moddée](https://flathub.org/apps/org.srb2.SRB2Kart-galaxy) ajoutant quelques features voir même le [AZERTY](https://flathub.org/apps/org.srb2.SRB2Kart-galaxy_azerty).
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- [Dr Robotnik's Ring Racers](https://www.kartkrew.org/) - La suite de SRB2 Kart, un jeu de karting technique avec des tonnes de fonctionnalités et de contenus, mais moins accessible.
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## Mods Gameplays
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@ -71,9 +70,7 @@ Des mods qui ajoutent des mods de jeux au mode multijoueur de SRB2, offrant des
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### Aventures
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- [Sonic and the Gunslinger](https://mb.srb2.org/addons/sonic-and-the-gunslinger.5760/)
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- [Tailwind](https://metalharbor.itch.io/tailwinds) - Tails × Pilotwings
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- [Sol Sestancia](https://mb.srb2.org/addons/sol-sestancia.116/)
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- [Sol Sestancia 2](https://mb.srb2.org/addons/sol-sestancia-2.7136/)
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||||
- [Sol Sestancia](https://mb.srb2.org/addons/sol-sestancia.116/) - Chapitre 1, 17 niveaux
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||||
- [Sonic Adventure Genisys](https://mb.srb2.org/addons/sonic-adventure-genisys.2646/) - Un mod SRB2 parodique
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- [Angel Island Tour](https://mb.srb2.org/addons/angel-island-tour.3131/)
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||||
- [Sonic 2006 - Extended Port](https://mb.srb2.org/addons/sonic-2006-extended-port.157/) - Sonic 2006 dans SRB2
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@ -95,8 +92,6 @@ Des packs de niveaux, souvent fait par différents créateur⋅ices de manière
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- [OLDC 2022 : Round 1](https://mb.srb2.org/addons/official-level-design-contest-2022-round-1.4156/)
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- [OLDC 2022 : Round 2](https://mb.srb2.org/addons/official-level-design-collab-2022-round-2.4802/) - Premier à être devenu une collab
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- [OLDC 2023 : Round 1](https://mb.srb2.org/addons/official-level-design-collab-2023-round-1.5578/)
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- [OLDC 2023 : Round 2](https://mb.srb2.org/addons/official-level-design-collab-2023-round-2.6133/)
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- [OLDC 2024 : Round 1](https://mb.srb2.org/addons/official-level-design-collab-2024-round-1.7474/)
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#### ULDC : Unofficial Level Design Collab
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@ -104,10 +99,6 @@ Des packs de niveaux, souvent fait par différents créateur⋅ices de manière
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- [ULDC Summer 2021](https://mb.srb2.org/addons/v1-6-unofficial-level-design-collab-summer-2021.3136/)
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- [ULDC Autumn 2021](https://mb.srb2.org/addons/v1-6-unofficial-level-design-collab-autumn-2021.3423/)
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#### SUGOI
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- [Shut Up and Get On It](https://mb.srb2.org/addons/sugoi.6427/) - La fusion de trois pack de niveau, SUGOI, SUBARASHII et KIMOKAWAII (oui) fait pour la version 2.1 de SRB2. Ce pack contient en tout plus de 140 niveaux pour SRB2 par plus de 80 contributeurs.
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### Portage anciennes versions
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*Note:* Même si SRB2 The Past contient toute les maps, d'autres portages sont aussi inclus, ça peut être utile je trouve d'avoir aussi des version ne contenant qu'un élément précis.
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@ -151,7 +142,6 @@ Sonic à le droit au plus de mods dans la communauté, offrant pas mal de variat
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- [Modern Sonic](https://mb.srb2.org/addons/modern-sonic-v5-12.501/) - Un Sonic inspiré de l'ère Boost
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- [Bandages Reborn](https://mb.srb2.org/addons/bandages-reborn-v-1-2.625/) - Un Sonic basé sur Sonic Boom
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- [Sonc](https://mb.srb2.org/addons/sonc.5480/) - Sonc
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- [X Sonic](https://mb.srb2.org/addons/x-sonic.7372/) - Le Sonic de Sonic X
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### Personnages classiques
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@ -161,7 +151,6 @@ Sonic à le droit au plus de mods dans la communauté, offrant pas mal de variat
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- [Bean the Dynamite](https://mb.srb2.org/addons/bean-the-dynamite.2816/) - Bombs
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- [Honey the Cat](https://mb.srb2.org/addons/honey-the-cat.2592/)
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- [Metal Knuckles & Tails Doll](https://mb.srb2.org/addons/metal-knuckles-tails-doll-sonic-r-characters.587/) - Deux rivaux de Sonic R dans SRB2
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- [Ray the Flying Squirrel](https://mb.srb2.org/addons/ray-the-flying-squirrel.6348/)
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### Personnages modernes
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@ -1,68 +0,0 @@
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layout: layouts/base-toppages.njk
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eleventyNavigation:
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key: Jeux non-sortis
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parent: Secrets et mystères
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order: 0
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# Jeux non-sortis
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De nombreux projets de jeux Sonic ont été lancé mais ne sont jamais sortis, le but de cette page est de permettre de les conserver et d'en découvrir plus sur elles. Certains projets assez grands auront des pages complètes pour eux. Des informations et certianes captures d'écran sont reprise du vieux site [Secret of Sonic Team](http://sost.emulationzone.org) ou du wiki de [Sonic Retro](https://sonicretro.org).
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## Pages disponibles
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<ul>
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{%- for post in collections.all | sort(false, true, "data.eleventySubNavigation.order") -%}
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{%- if post.data.eleventySubNavigation.parent == eleventyNavigation.key -%}
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<li><a href="{{ post.url }}">{{ post.data.eleventySubNavigation.key }}</a></li>
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{%- endif -%}
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{%- endfor -%}
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## SegaSonic Bros.
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SegaSonic Bros. est un puzzle game d'arcade conçu par Fukio Mitsuji, le créateur de Bubble Bobble, qui devait sortir en 1992. Le jeu est quasiment complet, mais n'a pas été déployé sur le japon entier, à cause d'une run de test non-satisfaisante. Il tournait sur un hardware très proche de la Mégadrive.
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![Ecran titre de SEGASonic Bros.](/img/articles/prototypes/segasonicbros.png)
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Le jeu consiste à faire tomber des Sonic colorés qui tombe par bloc de quatre afin de vider l'écran avant que les blocs atteignent le haut de l'écran. Le jeu possède trois couleurs les 30 premiers niveaux, puis quatre (avec une couleur blanche en plus) après. Tout les dix niveaux (les niveaux s'obtenant au score à la manière d'un tétris), le joueur obtient une chaos emerald et l'environnement de jeu change, passant par tout les niveaux de Sonic 1.
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Une [rom du prototype](https://hiddenpalace.org/SegaSonic_Bros._(prototype)) est disponible, et a même [été converti sur Megadrive](https://mega.nz/#!eH5ghKhb!YlxdWnLpPPVNpjVE34au0Y9n-1Y_lptnXwTq_Ptrv70).
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## Astropede/SEGAPede
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## Sonic DS
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Sonic DS était un prototype de jeu Sonic exploitant les capacités de la DS, ou on faisait courir Sonic de plus en plus vite en frottant l'écran de la DS. Le concept est proche de ce qui sera fait avec des mini-jeux dans Project Rub, mais ici centré sur le fait de faire courir Sonic.
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<iframe class="youtube-video" src="https://www.youtube.com/embed/YogdnPhHRec?si=w3QezoO2DQmOuuU2" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
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## Sonic Extreme
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> **Note :** À ne pas confondre avec [Sonic Xtreme](/secrets/xtreme/)
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Sonic Extreme était un projet de jeux de skateboard Sonic. Il pourrait être à l'origine de Sonic Riders, mais son gameplay est plus proche d'un jeu de skate traditionnelle que du jeu de course à haute vitesse qu'est Sonic Riders.
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<p><img width="50%" height="50%" src="/img/articles/prototypes/sonicextreme.png" alt="Ecran titre de Sonic Extreme" /></p>
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Le jeu offrait des missions, et un système de tricks rappellant les jeux à la Tony Hawk et tout. Le jeu est très proche du jeu Tech Deck: Bare Knuckle Grind. Le prototype offrait comme prototype.
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<iframe class="youtube-video" src="https://www.youtube.com/embed/XKgSOqS2g1I?si=W4yg2DI9QR0lspSW" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
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## Sonic Demo
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Sonic Demo était une démo pour faire un jeu mobile Sonic proposé à Nitrome, visant à offrir un gameplay proche de leur jeu Super Leap Day (qui offre des challenges de plateforming quotidien). Le prototype n'a pas été accepté par SEGA et le projet n'a pas continué.
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<div class="container">
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<iframe class="youtube-video" src="https://www.youtube.com/embed/s_AUhsbHhRA?si=3LVHRvTKEqwZc5_e" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
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</div>
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## Autres titres
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- Des portages Mega-CD de Sonic 1 & et Sonic 2 ont été prévus à une époque
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- **Sister Sonic** était un projet de rebranding Sonic du jeu *Popful Mail* qui devait remplacé le cast par des membres de la famille de Sonic, dont une soeur de Sonic. Le projet sera abandonné suite à de nombreuse lettre en colère et remplacé par un portage direct.
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- **Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition** était un projet de version standalone de Sonic 3 & Knuckles sur Megadrive.
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- **Sonic Sports** était un projet de titre sportif ou il y aurait eut au moins Sonic, Knuckles et Ristar de jouable.
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- Une version gba de **Sonic Riders** était prévue avec un gameplay à la Outrun.
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- **Sonic the Hedgehog : Awakening** était un projet de potentielle suite à Sonic 2006, révélé uniquement via le CV de Pete Capella (voix de Silver dans 2006)
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@ -1,32 +0,0 @@
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key: Treasure Tails
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# Treasure Tails
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Treasure Tails était un projet de plateformer-puzzle qui aurait été centré autour de Tails, prévu pour le Noël 94 et développé de Décembre 92 à Avril 93. Il sera annulé sans cérémonie.
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<p><img width="50%" height="50%" src="/img/articles/prototypes/treasuretails.png" alt="Capture d'écran d'un prototype ou mockup de Treasure Tails" /></p>
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Aucun prototype n'a leaké et il n'existe pour l'instant aucune recréation du jeu où moyen d'y jouer, seulement des interviews et quelques images
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## Gameplay
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Le gameplay exacte du jeu n'est pas connu et ne peut être que spéculé.
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<p><img width="50%" height="50%" src="/img/articles/prototypes/treasuretails2.png" alt="Capture d'écran d'un prototype ou mockup de Treasure Tails" /></p>
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De ce qu'on peut voir, Tails se déplaçait dans un environnement en vue de côté, mais avec un peu de 3D isométrique, avec plusieurs types de tuiles. Certaines semblent montrer des trous, des tuiles pouvant s'effondrer sous nos pieds. La présence de grandes zones enflammée sur certaines captures d'écrans semblent indiquer que le vol de Tails était utilisé par moment.
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## Historique du projet
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Le jeu était visiblement prévu pour le Noël 94, et a été développé sous la forme d'un petit jeu qui aurait pu compléter le lineup de ce Noël. Nous avons plus d'informations dans une interview de l'artiste, Craig Stitt :
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> Ah oui, SEGA of America avait demandé à STI un jeu Tails, avec une équipe majoritairement, voire totalement américaine. Il s'agissait d'un jeu d'aventure et de plateforme isométrique. J'étais le seul artiste et j'ai travaillé dessus de décembre 1992 à avril 1993. Tails Treasure devait être un jeu court et simple car SEGA le voulait pour le prochain Noël. Je dois encore consulter encore mes notes pour savoir qui a travaillé sur ce jeu, combien de temps il a duré et qui s'occupait de la programmation et de la conception du jeu. Le jeu a été "reporté" parce que ceux d'entre nous qui y travaillaient devaient se consacrer à d'autres projets. J'ai continué avec Sonic Spinball
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> *--Craig Stitt, dans une interview pour [Genesis Temple](https://web.archive.org/web/20230603144815/https://genesistemple.com/interview-with-craig-stitt-from-sonic-to-spyro)*
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54
content/secrets/xtreme.md
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@ -0,0 +1,54 @@
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parent: Secrets et mystères
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# Sonic Xtreme
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Sonic Xtreme est un projet de jeu qui devait être disponible sur SEGA Saturn et PC au milieu des années 90. A cause de complications dans le développement, de désaccords entre SEGA Japon et USA, et d'autres problèmes, il n'est jamais sorti. Il y a eu beaucoup de fascination pour ce jeu, et ici je vais essayer de montrer tout ce qui a été publié pour ce jeu, les fuites et les fan-remakes.
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## Bref historique
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En tout premier lieu, il faut savoir que Sonic Xtreme a été sur pas mal de support avant d'être sur la Saturn. Le projet a été prévu pour Megadrive (Sonic-16, et un jeu en 3D isométrique), puis pour la 32X (Sonic Mars), pour un projet de console basé sur une carte NVidia de SEGA of America qui a été remplacé par la Saturn de SEGA of Japan, et finalement pour un combo Saturn-PC.
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Le jeu était composé de deux moteur :
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- Le moteur des niveaux (ceux qu'on a retrouvé dans les différents release par Jollyjogger, les niveaux ayant déjà été leaké en 2009) qui utilise un système de bloc pour définir les niveaux, et à partir de certains build un système de fisheye afin d'offrir une meilleur visibilité sur les côtés. Il était également prévu que Sonic puisse courrir sur les murs et tout (grâce à un mode spécial en fait qui permettait ça). C'est également le moteur qu'on voit dans la pluparts des vidéos d'Xtreme (toutes celles montrant des niveaux) Ce moteur était développé par une équipe dirigée par Ofer Alon.
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- Le moteur des boss, qui est un moteur totalement différent, développé par Chris Coffin, et qui remonterait carrément à l'époque 32x du projet. On en possède qu'une démo, datant d'une époque bien ultérieur, c'est le fameux iso "718".
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Pour ce qui s'est passé, en gros, le moteur d'Ofer Alon n'arrivait pas à tourner sous la Saturn, et avait une framerate très très basse. Du coup, il a fallut pas mal le retravailler. Le travail de programmation a alors été confié à une compagnie nommée Point of View, qui devait faire en sorte que le moteur des niveaux tourne sous la Saturn et tout. Si j'ai bien compris, le moteur est assez différent de celui d'Alon. On voit une partie de leur travail dans le post juste avant celui-ci. Résultat, on s'est limite retrouvé un peu avec deux équipes, Alon qui voulait continuer son moteur, et PoV, qui ont eut autant de mal qu'Alon. En Mars 1996, des représentatifs de SEGA sont arrivé pour voir le travail, et du coup on s'est retrouvé avec deux présentations, celle d'Alon et Chris Senn (le designer principal du jeu) qui représentait son moteur PC (je suppose que c'est de là que viennent toutes les vidéos "New World").
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||||
Quand le président Hayao Nakayama est arrivé, en gros il a vu le boulot de PoV, et il a été furieux (il était pas au courrant du coup que Alon avait un moteur sur PC qui était plus complet), parce que ça donnait l'impression qu'ils avaient pas du tout avancé. Il a du coup pointé le moteur des boss et à demandé à ce que tous le jeu soit comme ça. Si j'ai bien compris, quand Chris Senn est arrivé, non seulement c'était trop tard, mais il se serait énervé, un truc comme ça. Résultat, tout le boulot d'Alon est passé à la trappe. Ce qui me surprend un peu, c'est que le moteur PoV semble plus stable et plus fonctionnel que le moteur original (même si le moteur que l'on voit dans les vidéos semble encore plus fonctionnel). Je prends donc cette version avec un grain de sel.
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Chris Coffin est devenu le programmeur principal à la place d'Alon, et ça a débuté la période ou Xtreme a été entièrement travaillé avec le moteur des boss (la période "Project Condor"). L'iso "718" viendrait de cette période là. C'est à ce moment qu'ils ont demandé le moteur de Night, parce qu'ils avaient besoin des outils de développements dedans. Cependant, ça a foiré. Notez que Yuji Naka a récemment déclaré que cela ne s'est jamais produit (et n'aurais jamais pu se produire car Sonic Xtreme a été écrit en C, et Nights en assembleur). Ensuite, Chris Coffin a choppé une pneumonie (il bossait comme un malade à cause de la deadline), et il a du quitter le projet. Et du coup sans développeur principal, le projet a fini par être abandonné.
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## Content discovered
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- [Sonic Xtreme Compendium](http://scp.webulate.com/) - Version hébergée par Dav09
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- [Sonic Xtreme Sprites](http://sost.emulationzone.org/sonic_xtreme/sprites/index.htm)
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- [Sonic Xtreme TCRF Page](https://tcrf.net/Sonic_X-treme)
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- [Sonic X-treme Package X Leak](https://archive.org/details/package-x)
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## Prototypes
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Voici les différents prototypes et fuites que nous avons obtenus de Sonic Xtreme :
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- [PC Restoration and assets](https://hiddenpalace.org/Sonic_X-treme_(PC_Restoration_and_Asset_Collection))
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- [Sonic Xtreme v40 prototype](https://hiddenpalace.org/Sonic_X-treme_(V40_prototype))
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- [Sonic Xtreme 714 prototype](https://hiddenpalace.org/Sonic_X-treme_(Jul_14,_1996_prototype)) - Un prototype par Point of View
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- [Sonic Xtreme 718 prototype](https://hiddenpalace.org/Sonic_X-treme_(Jul_18,_1996_prototype)) - Un prototype utilisant le moteur de Boss de Chris Coffin
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## Remakes
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Note : Pour l'instant, aucun projet n'a recréé Sonic Xtreme en tant que jeu complet, et tous sont inachevés.
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- [Sonic Xtreme Remix](https://www.mediafire.com/file/u547usobiidx6jv/Sonic+Xtreme+Remix.zip/file) - Par [Dobermann Software](http://dobermannsoftware.net/)
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- [Project AXSX](https://forums.sonicretro.org/index.php?threads/project-axsx-sonic-xtreme-and-sonic-cd-remix-a-2-5d-game.19713/)
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- [Sonic Z-Treme](https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/sonic-z-treme-saturn-sage-2018-demo.161/)
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- [Sonic Z-Treme Metal Sonic Demo](https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/sonic-z-treme-metal-sonic.851/)
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- [Project SXU](https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/project-sxu.525/)
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- [Sonic Xtreme](https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/sonic-x-treme-sega-saturn.1383/) (qui est même sorti sur Saturn !)
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@ -1,39 +0,0 @@
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layout: layouts/base-subpages.njk
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eleventySubNavigation:
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parent: Sonic Xtreme
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key: Historique du projet
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order: 0
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# Historique du projet
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L'histoire de Sonic Xtreme est longue et complexe. Le but de cette page est d'en faire un résumé rapide, qui explique ce qui sont pour moi les causes de la perte du projet : une mauvaise maitrise du matériel, un environnement corporate compliqué, et des rivalités internes.
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## Les tout débuts
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En tout premier lieu, il faut savoir que Sonic Xtreme a été sur pas mal de support avant d'être sur la Saturn. Le projet a été prévu pour Megadrive (Le projet surnomé par des fans "Sonic-16", et un jeu en 3D isométrique), puis pour la 32X (Sonic Mars), pour un projet de console basé sur une carte NVidia de SEGA of America qui a été remplacé par la Saturn de SEGA of Japan, et finalement pour un combo Saturn-PC.
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<!-- J'ai détaillé ces différentes premières périodes dans ma page "[Les tout débuts](/secrets/xtreme/debuts/)" -->
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## Les deux moteurs
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Le jeu était composé de deux moteur :
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Le *moteur des niveaux* (ceux qu'on a retrouvé dans les différents release par Jollyjogger, les niveaux ayant déjà été leaké en 2009) qui utilise un système de bloc pour définir les niveaux, et à partir de certains build un système de fisheye afin d'offrir une meilleur visibilité sur les côtés. Il était également prévu que Sonic puisse courrir sur les murs et tout (grâce à un mode spécial en fait qui permettait ça). C'est également le moteur qu'on voit dans la pluparts des vidéos d'Xtreme (toutes celles montrant des niveaux) Ce moteur était développé par une équipe dirigée par Ofer Alon.
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Le *moteur des boss*, qui est un moteur totalement différent, développé par Chris Coffin, et qui remonterait carrément à l'époque 32x du projet. On en possède qu'une démo, datant d'une époque bien ultérieur, c'est le fameux iso "718", où on retrouve aussi des assets des boss.
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## Le développement
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Pour ce qui s'est passé, en gros, le moteur d'Ofer Alon n'arrivait pas à tourner sous la Saturn, et avait une framerate très très basse. Du coup, il a fallut pas mal le retravailler. Le travail de programmation a alors été confié à une compagnie nommée Point of View, qui devait faire en sorte que le moteur des niveaux tourne sous la Saturn et tout. Si j'ai bien compris, le moteur est assez différent de celui d'Alon. On voit une partie de leur travail dans le post juste avant celui-ci. Résultat, on s'est limite retrouvé un peu avec deux équipes, Alon qui voulait continuer son moteur, et PoV, qui ont eut autant de mal qu'Alon. En Mars 1996, des représentatifs de SEGA sont arrivé pour voir le travail, et du coup on s'est retrouvé avec deux présentations, celle d'Alon et Chris Senn (le designer principal du jeu) qui représentait son moteur PC (je suppose que c'est de là que viennent toutes les vidéos "New World").
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Quand le président Hayao Nakayama est arrivé, en gros il a vu le boulot de PoV, et il a été furieux (il était pas au courrant du coup que Alon avait un moteur sur PC qui était plus complet), parce que ça donnait l'impression qu'ils avaient pas du tout avancé. Il a du coup pointé le moteur des boss et à demandé à ce que tous le jeu soit comme ça. Si j'ai bien compris, quand Chris Senn est arrivé, non seulement c'était trop tard, mais il se serait énervé, un truc comme ça. Résultat, tout le boulot d'Alon est passé à la trappe. Ce qui me surprend un peu, c'est que le moteur PoV semble plus stable et plus fonctionnel que le moteur original (même si le moteur que l'on voit dans les vidéos semble encore plus fonctionnel). Je prends donc cette version avec un grain de sel.
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## La fin du projet
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Chris Coffin est devenu le programmeur principal à la place d'Alon, et ça a débuté la période ou Xtreme a été entièrement travaillé avec le moteur des boss (la période "Project Condor"). L'iso "718" viendrait de cette période là, et présente les débuts de cette conversion d'Xtreme au moteur des boss.
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C'est à ce moment qu'ils auraient demandé le moteur de Night, parce qu'ils avaient besoin des outils de développements dedans. Cependant, ça aurait foiré, cette récupération ayant été fait dans le dos de Naka ce qui l'aurait énormément mis en colère. Il est cependant à noter que Yuji Naka a récemment déclaré que cela ne s'est jamais produit (et n'aurais jamais pu se produire car Sonic Xtreme a été écrit en C, et Nights en assembleur).
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Ensuite, Chris Coffin a choppé une pneumonie (il bossait comme un malade à cause de la deadline), et il a du quitter le projet. Et du coup sans développeur principal, le projet a fini par être abandonné.
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@ -1,62 +0,0 @@
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eleventyNavigation:
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key: Sonic Xtreme
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parent: Secrets et mystères
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order: 1
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# Sonic Xtreme
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Sonic Xtreme est un projet de jeu qui devait être disponible sur SEGA Saturn et PC au milieu des années 90. A cause de complications dans le développement, de désaccords entre SEGA Japon et USA, et d'autres problèmes, il n'est jamais sorti. Il y a eu beaucoup de fascination pour ce jeu, et ici je vais essayer de montrer tout ce qui a été publié pour ce jeu, les fuites et les fan-remakes.
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## Liste des pages
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<ul>
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{%- for post in collections.all | sort(false, true, "data.eleventySubNavigation.order") -%}
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{%- if post.data.eleventySubNavigation.parent == eleventyNavigation.key -%}
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<li><a href="{{ post.url }}">{{ post.data.eleventySubNavigation.key }}</a></li>
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{%- endif -%}
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{%- endfor -%}
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</ul>
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## Nouvelles capacités
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Le jeu devait apporter selon [Secret of Sonic Team](http://sost.emulationzone.org/sonic_xtreme/whatis/index.htm) un certain nombre de pouvoirs à Sonic
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- Le **SpinBash** - Une attaque rapide en avant, modifiée à partir du SpinDash.
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- Le **SpinSlash** - Une attaque dans les airs attaquant tout autour.
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- Le **lancé d'anneau** - Sacrifie un anneau pour le lancer en avant.
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- La **Power Ball** - Une attaque designé pour foncer sur les ennemis en dessous.
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- Le **Super Bounce** - Un saut plus haut mais moins maniable.
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- Le **Ring Shield** - Un bouclier qu'on obtient en sacrifiant des anneaux.
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- Le **Sonic Boom** - Une attaque dans toute les directions en conjonction avec le Ring Shield (surement en le sacrifiant j'imagine ?)
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## Liens et sources
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||||
- [Sonic Xtreme Compendium](http://scp.webulate.com/) - Version hébergée par Dav09
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- [Sonic Xtreme Sprites](http://sost.emulationzone.org/sonic_xtreme/sprites/index.htm)
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||||
- [Sonic Xtreme TCRF Page](https://tcrf.net/Sonic_X-treme)
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||||
## Les prototypes leakés
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Voici les différents prototypes et fuites que nous avons obtenus de Sonic Xtreme :
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- [Sonic Xtreme v40 prototype](https://hiddenpalace.org/Sonic_X-treme_(V40_prototype))
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- [Sonic Xtreme 714 prototype](https://hiddenpalace.org/Sonic_X-treme_(Jul_14,_1996_prototype)) - Un prototype par Point of View
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||||
- [Sonic Xtreme 718 prototype](https://hiddenpalace.org/Sonic_X-treme_(Jul_18,_1996_prototype)) - Un prototype utilisant le moteur de Boss de Chris Coffin
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||||
- [PC Restoration and assets](https://hiddenpalace.org/Sonic_X-treme_(PC_Restoration_and_Asset_Collection))
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||||
- [Sonic X-treme Package X Leak](https://archive.org/details/package-x)
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## Remakes
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||||
De nombreux projets de fans ont eut pour but de tenter de recréer Sonic Xtreme, qui a pris un côté culte dans le fandom.
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> **Note :** Pour l'instant, aucun projet n'a recréé Sonic Xtreme en tant que jeu complet, et tous sont inachevés.
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||||
- [Sonic Xtreme Remix](https://www.mediafire.com/file/u547usobiidx6jv/Sonic+Xtreme+Remix.zip/file) - Par [Dobermann Software](http://dobermannsoftware.net/)
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||||
- [Project AXSX](https://forums.sonicretro.org/index.php?threads/project-axsx-sonic-xtreme-and-sonic-cd-remix-a-2-5d-game.19713/)
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||||
- [Sonic Z-Treme](https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/sonic-z-treme-saturn-sage-2018-demo.161/)
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||||
- [Sonic Z-Treme Metal Sonic Demo](https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/sonic-z-treme-metal-sonic.851/)
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||||
- [Project SXU](https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/project-sxu.525/)
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- [Sonic Xtreme](https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/sonic-x-treme-sega-saturn.1383/) (qui est même sorti sur Saturn !)
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