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@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+layout: layouts/base-toppages.njk
+eleventyNavigation:
+ key: Jeux non-sortis
+ parent: Secrets et mystères
+ order: 0
+---
+
+# Jeux non-sortis
+
+De nombreux projets de jeux Sonic ont été lancé mais ne sont jamais sortis, le but de cette page est de permettre de les conserver et d'en découvrir plus sur elles. Certains projets assez grands auront des pages complètes pour eux. Des informations et certianes captures d'écran sont reprise du vieux site [Secret of Sonic Team](http://sost.emulationzone.org) ou du wiki de [Sonic Retro](https://sonicretro.org).
+
+## Pages disponibles
+
+
+ {%- for post in collections.all | sort(false, true, "data.eleventySubNavigation.order") -%}
+ {%- if post.data.eleventySubNavigation.parent == eleventyNavigation.key -%}
+
+
+## SegaSonic Bros.
+
+SegaSonic Bros. est un puzzle game d'arcade conçu par Fukio Mitsuji, le créateur de Bubble Bobble, qui devait sortir en 1992. Le jeu est quasiment complet, mais n'a pas été déployé sur le japon entier, à cause d'une run de test non-satisfaisante. Il tournait sur un hardware très proche de la Mégadrive.
+
+![Ecran titre de SEGASonic Bros.](/img/articles/prototypes/segasonicbros.png)
+
+Le jeu consiste à faire tomber des Sonic colorés qui tombe par bloc de quatre afin de vider l'écran avant que les blocs atteignent le haut de l'écran. Le jeu possède trois couleurs les 30 premiers niveaux, puis quatre (avec une couleur blanche en plus) après. Tout les dix niveaux (les niveaux s'obtenant au score à la manière d'un tétris), le joueur obtient une chaos emerald et l'environnement de jeu change, passant par tout les niveaux de Sonic 1.
+
+Une [rom du prototype](https://hiddenpalace.org/SegaSonic_Bros._(prototype)) est disponible, et a même [été converti sur Megadrive](https://mega.nz/#!eH5ghKhb!YlxdWnLpPPVNpjVE34au0Y9n-1Y_lptnXwTq_Ptrv70).
+
+## Astropede/SEGAPede
+
+## Sonic DS
+
+Sonic DS était un prototype de jeu Sonic exploitant les capacités de la DS, ou on faisait courir Sonic de plus en plus vite en frottant l'écran de la DS. Le concept est proche de ce qui sera fait avec des mini-jeux dans Project Rub, mais ici centré sur le fait de faire courir Sonic.
+
+
+
+## Sonic Extreme
+
+> **Note :** À ne pas confondre avec [Sonic Xtreme](/secrets/xtreme/)
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+Sonic Extreme était un projet de jeux de skateboard Sonic. Il pourrait être à l'origine de Sonic Riders, mais son gameplay est plus proche d'un jeu de skate traditionnelle que du jeu de course à haute vitesse qu'est Sonic Riders.
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+Le jeu offrait des missions, et un système de tricks rappellant les jeux à la Tony Hawk et tout. Le jeu est très proche du jeu Tech Deck: Bare Knuckle Grind. Le prototype offrait comme prototype.
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+## Sonic Demo
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+Sonic Demo était une démo pour faire un jeu mobile Sonic proposé à Nitrome, visant à offrir un gameplay proche de leur jeu Super Leap Day (qui offre des challenges de plateforming quotidien). Le prototype n'a pas été accepté par SEGA et le projet n'a pas continué.
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+## Autres titres
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+- Des portages Mega-CD de Sonic 1 & et Sonic 2 ont été prévus à une époque
+- **Sister Sonic** était un projet de rebranding Sonic du jeu *Popful Mail* qui devait remplacé le cast par des membres de la famille de Sonic, dont une soeur de Sonic. Le projet sera abandonné suite à de nombreuse lettre en colère et remplacé par un portage direct.
+- **Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition** était un projet de version standalone de Sonic 3 & Knuckles sur Megadrive.
+- **Sonic Sports** était un projet de titre sportif ou il y aurait eut au moins Sonic, Knuckles et Ristar de jouable.
+- Une version gba de **Sonic Riders** était prévue avec un gameplay à la Outrun.
+- **Sonic the Hedgehog : Awakening** était un projet de potentielle suite à Sonic 2006, révélé uniquement via le CV de Pete Capella (voix de Silver dans 2006)
\ No newline at end of file
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--- /dev/null
+++ b/content/secrets/prototypes/treasure.md
@@ -0,0 +1,32 @@
+---
+layout: layouts/base-subpages.njk
+eleventySubNavigation:
+ key: Treasure Tails
+ parent: Jeux non-sortis
+ order: 2
+---
+
+# Treasure Tails
+
+Treasure Tails était un projet de plateformer-puzzle qui aurait été centré autour de Tails, prévu pour le Noël 94 et développé de Décembre 92 à Avril 93. Il sera annulé sans cérémonie.
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+
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+Aucun prototype n'a leaké et il n'existe pour l'instant aucune recréation du jeu où moyen d'y jouer, seulement des interviews et quelques images
+
+## Gameplay
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+Le gameplay exacte du jeu n'est pas connu et ne peut être que spéculé.
+
+
+
+
+De ce qu'on peut voir, Tails se déplaçait dans un environnement en vue de côté, mais avec un peu de 3D isométrique, avec plusieurs types de tuiles. Certaines semblent montrer des trous, des tuiles pouvant s'effondrer sous nos pieds. La présence de grandes zones enflammée sur certaines captures d'écrans semblent indiquer que le vol de Tails était utilisé par moment.
+
+## Historique du projet
+
+Le jeu était visiblement prévu pour le Noël 94, et a été développé sous la forme d'un petit jeu qui aurait pu compléter le lineup de ce Noël. Nous avons plus d'informations dans une interview de l'artiste, Craig Stitt :
+
+> Ah oui, SEGA of America avait demandé à STI un jeu Tails, avec une équipe majoritairement, voire totalement américaine. Il s'agissait d'un jeu d'aventure et de plateforme isométrique. J'étais le seul artiste et j'ai travaillé dessus de décembre 1992 à avril 1993. Tails Treasure devait être un jeu court et simple car SEGA le voulait pour le prochain Noël. Je dois encore consulter encore mes notes pour savoir qui a travaillé sur ce jeu, combien de temps il a duré et qui s'occupait de la programmation et de la conception du jeu. Le jeu a été "reporté" parce que ceux d'entre nous qui y travaillaient devaient se consacrer à d'autres projets. J'ai continué avec Sonic Spinball
+>
+> *--Craig Stitt, dans une interview pour [Genesis Temple](https://web.archive.org/web/20230603144815/https://genesistemple.com/interview-with-craig-stitt-from-sonic-to-spyro)*
\ No newline at end of file
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Binary files /dev/null and b/public/img/articles/bootlegs/SonicJam6.png differ
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new file mode 100644
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Binary files /dev/null and b/public/img/articles/bootlegs/titlescreen.png differ
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new file mode 100644
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Binary files /dev/null and b/public/img/articles/prototypes/crackers-titlescreen.png differ
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Binary files /dev/null and b/public/img/articles/prototypes/screen1.png differ
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Binary files /dev/null and b/public/img/articles/prototypes/segasonicbros.png differ
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Binary files /dev/null and b/public/img/articles/prototypes/sonicextreme.png differ
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Binary files /dev/null and b/public/img/articles/prototypes/treasuretails.png differ
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Binary files /dev/null and b/public/img/articles/prototypes/treasuretails2.png differ