---
layout: layouts.njk
eleventyNavigation:
  parent: Univers
  key: L'univers de Sonic
  order: 0
---

L'univers de Sonic est très vaste, et comporte beaucoup d'histoire, surtout depuis que SEGA dans le début des années 2020 à décidé de créer un univers un peu plus transmédia, ayant à la fois des jeux, des dessins animés et des comics. Le but de cette catégorie est de présenter un peu ce qu'on peut trouver dans l'univers de Sonic, ainsi que quelques théories sur ledit-lore.

Le but est cependant pas d'être 100% "objectif", et va présenter des points de vues, des interprétations, etc.

## Le canon de Sonic

> Tout est canon (sauf Chronicles)

Les histoires de Sonic ont cette particularité qu'elles fonctionnent sur la base d'un "loose canon", c'est à dire d'un canon peu contraignant. Cela a un peu changé depuis les années 2020 puisqu'il y a maintenant une sorte de "comité canon et lore" dans la série Sonic, mais cela ne change pas ce fonctionnement principal de la série Sonic : le canon est créé par les différents jeux, et les jeux ne sont pas créés pour "faire avancer le canon". 

Chaque jeu Sonic (ou série, etc) part d'un concept, d'une idée et prend des éléments du "canon" pour créer son histoire, la plupart du temps en créant beaucoup d'éléments importants pour le jeu, puis en créant des liens. C'est pourquoi Iizuka a expliqué une fois que chaque jeu Sonic est dans une "bulle autonome" (self-contained bubble). Chaque jeu à pour objectif premier de faire son histoire et d'avancer ses concepts. Ensuite, parfois des rattachement peut se faire. Un exemple à cela est Frontiers : l'histoire des anciens est **d'abord** cette tragédie et cette esthétique d'être une forme de passeur d'âme, puis *après* on a eut une intégration des anciens qui ressemblent à Chaos et des Chao comme descendant des anciens.

Cela crée une situation où la notion de "canon" est moins restrictive que ce que nous avons souvent. Nous pourrions débattre de la version qui est la "bonne définition du canon", mais honnêtement il n'y a pas de bonne ou de mauvaise utilisation du canon car c'est un terme assez vague. C'est surtout une convention acceptée par les fans et parfois par les auteurs. Il signifie simplement "ce qui fait partie de l'histoire officielle". 

L'article de wikipedia en anglais est assez bien fait pour nuancer les différents usages du terme. C'est surtout parce que "canon" est souvent considéré comme quelque chose de binaire (soit quelque chose est canon, soit pas) alors que les choses sont souvent plus complexes. Starwars avait une façon intéressante de gérer cela avec ses différents niveaux de canonicité. Sonic a sa façon de faire, et ses éléments ont tendance à être canon les uns par rapport aux autres même si ça ne colle pas toujours parfaitement (maintenant, si c'est une bonne chose ou un gâchis, c'est à chacun de voir, j'en ai assez de discuter de ce genre de choses).

C'est aussi la raison pour laquelle nous avons des jeux comme Colors DS et Colors Wii qui ont des histoires différentes. Ce sont deux visions, deux points de vue de la même histoire.

## Division et ères

La chronologie est divisée en trois ère, avec la division la plus commune :

<ul>
  {%- for post in collections.all | sort(false, true, "data.eleventySubNavigation.order") -%}
    {%- if post.data.eleventySubNavigation.parent == eleventyNavigation.key -%}
      <li><a href="{{ post.url }}">{{ post.data.eleventySubNavigation.key }}</a></li>
    {%- endif -%}
  {%- endfor -%}
</ul>

L'ère classique comporte tout les jeux se produisant avant Sonic Adventure (dont Sonic 4), l'ère Adventure tout les jeux se produisant entre Sonic Adventure (inclu) et Unleashed (exclu) et l'ère Modern tout les jeux se produisant à partie d'Unleashed.

Il y aura sans doute une division à un moment des jeux se produisant à partir de Frontiers, j'ai cependant besoin de savoir exactement ou je vais placer les éléments.

## Contenus utilisés

Nous avons ici une vision en "une dimension" des séries "Classic Sonic" et "Modern Sonic". Le but est de voir leur séparation comme juste une séparation de "marques", mais toujours lié dans une seule continuitée.

Les différents éléments sont utilisés pour créer cette timeline :
- Jeux modernes comme classiques
- Les animations et webcomics officiel Sonic
- Les Sonic IDW
- Sonic Prime

## Note sur les théories

Tout ce qui est décrit ici n'est pas forcément confirmé dans les jeux, voir sera peut-être infirmé dans un jeu futur (voir dans un jeu déjà produit). Cependant, l'idée est d'essayer d'avoir des théories qui peuvent marcher avec les informations que l'on a dans le jeu.

Le but n'est pas de décrire le "canon officiel", mais plus de s'amuser à essayer de deviner comment pourrait être l'univers. Le théoriecrafting doit être avant tout vu comme du fun, et non pas une science sérieuse ou whatever.

## Sonic Chronicles

Sonic Chronicles n'est pas inclu dans ce lore, parce qu'il est l'un des rares jeux que la Sonic Team a déclaré non-canon. Cependant, il n'y a pas encore de (trop) grosse contradiction entre Sonic Chronicles et les jeux précédant.

Il reste cependant deux différences qui ont de l'impact selon moi :

- La première est que les technologies d'Angel Island étaient plus ou moins insinuée d'être liées aux Nocturnus dans Sonic Chronicles, là où elles sont maintenant insinuées d'être liées aux Anciens.
- Chronicles traite les Gizoids comme une série de robots là où dans Battle Gizoid était un robot unique

Si vous voulez voir Sonic Chronicles comme étant canon, vous pouvez positionner le jeu continuellement deux ans dans le futur du jeu Sonic le plus récent.