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053f75da88
Author | SHA1 | Date | |
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053f75da88 | ||
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278a0a1f37 | ||
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08a5baf316 | ||
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43f9079e38 |
50
_includes/layouts/pokedex-missingno.njk
Normal file
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@ -0,0 +1,50 @@
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layout: layouts/parent.njk
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<main id="skip" class="pokepage">
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<div>
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{{ content | safe }}
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</div>
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</main>
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<aside id="more-info">
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<div class="card">
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<div>Retour au <a href="/glitches/pokemon">pokémons glitchs</a></div>
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</div>
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<figure class="card" style="text-align:center;">
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<img src="/img/pret/pokered/missingno.png" alt="Sprite de MissingNo. dans Rouge et Bleu" />
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<img src="/img/pret/pokeyellow/missingno.png" alt="Sprite de MissingNo. dans Jaune" /><br />
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<img src="/img/pret/pokered/missingno-rg.png" alt="Sprite de MissingNo. dans Rouge et Vert" />
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<img src="/img/pret/pokered/missingno-jpb.png" alt="Sprite de MissingNo. dans Bleu Jp" />
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<figcaption>MissingNo. dans Rouge/Bleu, Jaune, Rouge/Vert et Bleu (jp)</figcaption>
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</figure>
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<figure class="card" style="text-align:center;">
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<img src="/img/pret/pokered/ghost.png" alt="Spectre" />
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<img src="/img/pret/pokered/front/fossilkabutops.png" alt="Fossile de Kabuto" />
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<img src="/img/pret/pokered/front/fossilaerodactyl.png" alt="Fossile de Ptera" />
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<figcaption>Formes fantômes, fossiles de kabuto, fossile de ptera</figcaption>
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</figure>
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<figure class="card" style="text-align:center;">
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<img src="/img/pret/pokered/missingno-fr.png" alt="Sprite de MissingNo. dans Rouge et Bleu" />
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<img src="/img/pret/pokeyellow/missingno-fr.png" alt="Sprite de MissingNo. dans Jaune" /><br />
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<figcaption>Formes fr de MissingNo. dans Rouge/Bleu et Jaune<br />(Nécessite un fix)</figcaption>
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</figure>
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<div class="card maininfo" aria-label="Informations principales">
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<ul>
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<li><strong>Nom</strong>: MissingNo.</li>
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<li><strong>Nom en</strong>: MissingNo.</li>
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<li><strong>Nom jp</strong>: Ketsuban</li>
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<li><strong>N° Pokedex</strong>: 000</li>
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<li><strong>ID interne</strong>: 31, 32, 50, 52, 56, 61, 62, 63, 67, 68, 69, 79, 80, 81, 86, 87, 94, 95, 115, 121, 122, 127, 134, 135, 137, 140, 146, 156, 159, 160, 161, 162, 172, 174, 175, 181, 182, 183, 184</li>
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</ul>
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</div>
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<div class="card maininfo" aria-label="Data pokedex">
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<ul>
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<li><strong>Pokémon ???</strong></li>
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<li><strong>Taille</strong>: 1m</li>
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<li><strong>Poids</strong>: 10kg</li>
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<li><strong>Types (RB)</strong>: Bird, Normal</li>
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<li><strong>Types (Y)</strong>: Normal, 999</li>
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</ul>
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</div>
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</aside>
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52
content/glitches/pokemon/index.md
Normal file
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@ -0,0 +1,52 @@
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layout: layouts/base.njk
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eleventyNavigation:
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key: Pokémons glitchs
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parent: Les glitches
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order: 1
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# Pokémon Glitch
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Un pokémon glitch est un pokémon composée de données non prévues par le jeu. Le plus connu d'entre eux est missingno, mais de nombreux autres Pokémon glitch existent.
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## Sous-pages
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<ul>
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{%- for post in collections.all | getSubPages(eleventyNavigation.key) -%}
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<li><a href="{{ post.url }}">{{ post.data.eleventySubNavigation.key }}</a></li>
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{%- endfor -%}
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</ul>
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## Glitch hybrides
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Les Glitch "hybrides" sont des pokémon glitches qui partagent leur "espèce" avec celle d'un vrai pokémon. En effet, une partie des informations des données (notamment les attaques de départ, les types, les ct/cs apprise et le sprite) sont chargée à partir du *numéro de pokedex* (ce qu'on appelle "l'espèce"), tandis que d'autres sont chargées à partir de l'identifiant internes (on peut voir cela dans [la décompilation notamment](https://github.com/pret/pokered/tree/master/data/pokemon)).
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Cela fait que des pokémons partageant le même ID de pokédex auront de nombreuses caractéristiques communes (ce qui est impossible en jeu normal, mais possible sur les pokémon glitchs). Les pokémons glitch ayant le même id de pokédex qu'un pokémon normal seront nommé des *Glitch hybrides*.
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Cependant, il est à noter que d'autres données peuvent affecter et faire que les glitches hybrides ont une apparence différente de celle du pokémon originel, notamment des glitches causé par la taille du nom, etc.
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## Glitchs "purs"
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D'autres pokémon glitch ont des espèces pokémon glitchées, et donc auront des données non-prévue aussi sur leur espèce, ils sont alors d'une espèce glitch.
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Il a 22 espèces glitchs répartie sur Pokémon Rouge/Bleu et Pokémon Jaune, en plus de celle de MissingNo.
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## Pokémon hybrides instables
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En plus des Pokémon Glitch, il est possible de faire passé des pokémon légitimes dans un état buggué en en faisant des *Pokémon hybrides instables*. Le principe de ces pokémon hybrides instables est de provoquer une fusion de deux pokémon via un glitch, ce qui fait que le pokémon aura l'espèce d'un autre pokémon, mélangant des données des deux pokémons.
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L'hybride est composé d'un pokémon "donneur" (le pokémon d'où l'hybride prendra l'espèce), et un pokémon receveur (le véritable pokémon).
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Ce pokémon aura les particularités suivantes :
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| Version | Donneur | Receveur |
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|:-------:|:-------:|:--------:|
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| Rouge/Bleu/Jaune | Sprite (menu+combat), type affiché, évolution, movepool (CT et niveau), cap d'expérience | Palette, pokémon qui sera reçu une fois dans Stadium 2 ou la Pension, groupe d'expérience, stats de base |
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| Or/Argent/Crystal | Sprite hors-combat + menu, évolution, moovepool (CT et niveau), cap d'expérience, genre hors-combat | Sprite en combat, genre en combat |
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## Crédits et sources
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- Page Pokemon Glitch de [Bulbapedia](https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Glitch_Pok%C3%A9mon)
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||||
- Page Glitch [Pokémon Familly de Bulbapedia](https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Glitch_Pok%C3%A9mon_family)
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||||
- Page MissingNo. de [Glitch City Wiki](https://glitchcity.wiki/wiki/Glitch_Pok%C3%A9mon)
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220
content/glitches/pokemon/missingno.md
Normal file
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@ -0,0 +1,220 @@
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layout: layouts/pokedex-missingno.njk
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||||
eleventySubNavigation:
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key: MissingNo.
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parent: Pokémons glitchs
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order: 1
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# MissingNo.
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MissingNo. (Ketsuban en japonais ) est un pokémon glitch ayant le n°000 du pokedex de Kanto, de type *Oiseau* et Normal. Dans Pokémon Jaune, il est cependant de type Normal et 999. Il a une forme unique à chaque jeu (sa frome de base), et trois formes uniques communes aux trois jeux. Il est surnommé le "Pokémon 000".
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Dans les version française, le jeu crash à sa rencontre sans un fix spécifique.
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## Explication
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MissingNo. n'est pas un glitch à proprement parler, mais un *placeholder*. Il s'agit de donnée vide servant à remplir la place de pokémon non-utilisé. Cependant, il n'a pas été complètement bien codée parce que son espèce (l'espèce 000) va quand même puiser dans des endroits de données imprévues, au lieu d'avoir des vrai donnée vides pour ça (d'où ses attaques, ses types changeants suivant les version, ses sprites, etc).
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## Effets
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MissingNo. peut avoir les effets suivants :
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- **Glitch de duplication d'objet** : MissingNo. passera l'objet numéro 6 du sac à 128 exemplaire s'il n'y en a pas déjà 128 ou plus.
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- Il peut corrompre les données du Panthéon
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- Dans Pokémon jaune il peut faire crash le jeu et possède un cri très long.
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## Généralité
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### Statistiques (Rouge/Bleu)
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| | PV | ATK | DEF | SPD | SPE |
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|:-:|:--:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
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| **Base :** | 33 | 136 | 0 | 29 | 6 |
|
||||
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### Statistiques (Jaune)
|
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||||
| | PV | ATK | DEF | SPD | SPE |
|
||||
|:-:|:--:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| **Base :** | 178 | 19 | 11 | 0 | 23 |
|
||||
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||||
### Évolutions
|
||||
|
||||
<table>
|
||||
<thead>
|
||||
<tr>
|
||||
<th>Évolue en</th>
|
||||
<th>via</th>
|
||||
</tr>
|
||||
</thead>
|
||||
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2"> <em>Stade Final</em> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
## Emplacements
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||||
|
||||
<table class="pokedex">
|
||||
<thead>
|
||||
<tr>
|
||||
<th></th>
|
||||
<th>Emplacement</th>
|
||||
</tr>
|
||||
</thead>
|
||||
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr>
|
||||
<th>Rouge </th>
|
||||
<td>
|
||||
Rencontre via des glitchs
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<th>Bleu </th>
|
||||
<td>
|
||||
Rencontre via des glitchs
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<th>Jaune </th>
|
||||
<td>
|
||||
Rencontre via des glitchs
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
## Attaques (Rouge/Bleu)
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||||
<div class="grid" style="display:flex;">
|
||||
<div>
|
||||
<table>
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||||
<thead>
|
||||
<tr>
|
||||
<th>Attaques de base</th>
|
||||
</tr>
|
||||
</thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Pistolet à O</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Pistolet à O</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Pique</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
<table>
|
||||
<thead>
|
||||
<tr>
|
||||
<th>Niv</th>
|
||||
<th>Attaque</th>
|
||||
</tr>
|
||||
</thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2"> <em>Aucune attaque apprise par niveau</em> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<table>
|
||||
<thead>
|
||||
<tr>
|
||||
<th>Par CT / CS</th>
|
||||
</tr>
|
||||
</thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr><td>Ultimapoing</td></tr>
|
||||
<tr><td>Coupe-Vent</td></tr>
|
||||
<tr><td>Danse Lames</td></tr>
|
||||
<tr><td>Ultimawhashi</td></tr>
|
||||
<tr><td>Toxik</td></tr>
|
||||
<tr><td>Bélier</td></tr>
|
||||
<tr><td>Damoclès</td></tr>
|
||||
<tr><td>Bulles D'O</td></tr>
|
||||
<tr><td>Laser Glace</td></tr>
|
||||
<tr><td>Blizzard</td></tr>
|
||||
<tr><td>Sacrifice</td></tr>
|
||||
<tr><td>Frappe Atlas</td></tr>
|
||||
<tr><td>Frénésie</td></tr>
|
||||
<tr><td>Fatal-Foudre</td></tr>
|
||||
<tr><td>Séisme</td></tr>
|
||||
<tr><td>Abîme</td></tr>
|
||||
<tr><td>Psyko</td></tr>
|
||||
<tr><td>Téléport</td></tr>
|
||||
<tr><td>Piqué</td></tr>
|
||||
<tr><td>Repos</td></tr>
|
||||
<tr><td>Cage-Éclair</td></tr>
|
||||
<tr><td>Triplattaque</td></tr>
|
||||
<tr><td>Clonage</td></tr>
|
||||
<tr><td>Coupe</td></tr>
|
||||
<tr><td>Vol</td></tr>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
|
||||
## Attaques (Jaune)
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||||
|
||||
<div class="grid" style="display:flex;">
|
||||
<div>
|
||||
<table>
|
||||
<thead>
|
||||
<tr>
|
||||
<th>Attaques de base</th>
|
||||
</tr>
|
||||
</thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Jackpot</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Etreinte</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Pistolet à O</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
<table>
|
||||
<thead>
|
||||
<tr>
|
||||
<th>Niv</th>
|
||||
<th>Attaque</th>
|
||||
</tr>
|
||||
</thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="2"> <em>Aucune attaque apprise par niveau</em> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<table>
|
||||
<thead>
|
||||
<tr>
|
||||
<th>Par CT / CS</th>
|
||||
</tr>
|
||||
</thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr>
|
||||
<td> <em>Aucune attaque apprise par CT/CS</em> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
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## Crédits et sources
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- Page MissingNo. de [Bulbapedia](https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/MissingNo.)
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||||
- Page MissingNo. de [Glitch City Wiki](https://glitchcity.wiki/wiki/MissingNo.)
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@ -13,7 +13,7 @@ L'idée de Missing Number est du coup d'être un peu un espace de découverte, o
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## Updates
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- **2024/02/28** - Ouverture du site
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- **2024/04/10** - Ouverture du site
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## Todo
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||||
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||||
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BIN
public/img/pret/pokered/ghost.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 497 B |
BIN
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After Width: | Height: | Size: 2.2 KiB |
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Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
BIN
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After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
BIN
public/img/pret/pokeyellow/missingno-fr.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 542 B |
BIN
public/img/pret/pokeyellow/missingno.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |