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Kazhnuz
3ca76baade chore: ajoute en interne l'arg 2024-02-09 15:53:32 +01:00
Kazhnuz
e0f74992be feat: ajoute liste de hacks 2024-02-09 15:52:48 +01:00
Kazhnuz
794a23576e feat: ajout outils
Fixes #7
2024-02-09 15:52:21 +01:00
Kazhnuz
acddd48e21 feat: ajoute liste challenges
Fixes #6
2024-02-09 15:24:22 +01:00
Kazhnuz
bebf361683 feat: ajoute section jeux 2024-02-09 15:24:07 +01:00
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# Liste de hackroms
Une liste de hackroms basés sur les versions GBC de Pokémon (générations 1 et 2), pour les gens voulant soit d'avoir des nouvelles expériences dans le style des premières générations, soit de revivre ces jeux avec des amélirations ou des modifications.
## Transformation totale
- [Pokemon Brown](https://www.romhacking.net/hacks/134/)
- [Pokemon Orange](https://github.com/PiaCarrot/pokeorange) - Note : c'est l'ancienne version de Pokémon Orange, la nouvelle n'étant pas encore vraiment prête.
- [Pokemon Bronze](https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=280588)
- [Pokemon Bronze 2](https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=370991) - La suite de Pokemon Bronze
- [Pokemon Prism](https://rainbowdevs.com/title/prism/)
- [Pokemon Black and White 3 : Genesis](https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=444114) - Une continuation de Pokémon Blanc/Noir, mais cette fois en version gameboy color.
## Recréation beta G2
- [Pokemon Super Gold 97](https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=430526) - Une recréation de la béta de Pokémon Or/Argent
- [Pokemon Gold and Silver 97: Reforged](https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=437360) - Une autre recréation de la béta de Pokémon Or/Argent, avec les amélioration gbc des générations suivantes
## Modifications
### Première génération
- [Pokemon Anniversary Red](https://rainbowdevs.com/title/red/)
- Shin Pokemon [Red](https://www.romhacking.net/hacks/8087/), [Blue](https://www.romhacking.net/hacks/8190/) and [Green](https://www.romhacking.net/hacks/8189/) - Des modifications "repaster-like", visant à rester proche de la première génération tout en rajoutant des amélioration.
- [Pokemon Red++](https://github.com/JustRegularLuna/rpp-backup) - Une modernisation de Pokémon Rouge, rajoutant des éléments des générations suivantes.
- [Kanto Expansion Pack](https://github.com/PlagueVonKarma/kep-hack) - Un pack d'extensions ajoutant des nouveaux pokémon, lieux et éléments à RGB tout en restant dans l'esprit Gen1
### Seconde génération
- [Pokemon Anniversary Crystal](https://rainbowdevs.com/title/crystal/) - Une version modifiée de Pokémon Crystal, avec différente modification, dont le fait de commencer à Kanto
- [Pokemon Crystal Legacy](https://www.romhacking.net/hacks/8134/) - Une amélioration de Pokémon Crystal, visant à les améliorer tout en restant propre au gameplay "vanilla" de la version (pas de split special/physique, etc)
- [Pokemon Polished Crystal](https://github.com/Rangi42/polishedcrystal) - Une modernisation de Pokémon Crystal utilisant des éléments des générations suivantes
- [Pokemon Crystal Clear](https://ccdocs.readthedocs.io/en/latest/) - Une version openworld de Pokémon Crystal
### Autres jeux
- [Pokemon Pinball Generations](https://rainbowdevs.com/title/pinball/) - Une version or/argent de Pokémon Pinball
## Divers
- [Pokemon Black](https://github.com/Ax461/pokeblack) - Un hack basé sur la creepypasta avec le fantôme qui tue des gens.

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# Annuaire Pokémon
Le but de cet annuaire est de présenter différents sites pour en découvrir plus, mais aussi des listes de contenus qui peuvent intéresser les fans pour s'amuser et étendre leur expérience des premiers jeux pokémon.
## Pages disponibles
<ul>
{%- for post in collections.all | sort(false, true, "data.eleventyNavigation.order") -%}
{%- if post.data.eleventyNavigation.parent == eleventyNavigation.key -%}
<li><a href="{{ post.url }}">{{ post.data.eleventyNavigation.key }}</a></li>
{%- endif -%}
{%- endfor -%}
</ul>

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# Liste d'outils
Voici une liste d'outils qui peuvent être utiles pour vous amuser avec les générations 1 et 2
## Outils sauvegardes
- [PKHeX](https://github.com/kwsch/PKHeX/blob/master/.github/README-fr.md) - Editeur universel de sauvegarde
- [Pokered Save Editor](https://github.com/junebug12851/pokered-save-editor) - Editeur pour Rouge/Bleu
- [Pikasav Save Editor](https://projectpokemon.org/home/files/file/1598-pikasav/) - Editeur de sauvegarde G1/G2
- [Convertisseur de Sauvegarde GSC](https://bluemoonfalls.com/pages/tools/gsc-save-converter) - Pour convertir les sauvegardes des formats virtual console vers jeux originels.
## Outils analyse
- [Générateur de Passcode de changement d'heure](https://bluemoonfalls.com/pages/tools/time-passcode-generator) - Pour pouvoir reset la console.
- [Tracker d'expérience de stats](https://bluemoonfalls.com/pages/tools/stat-exp-tracker) - Pour savoir l'expérience de statistique (équivalent des EV plus tard) des pokémons.
- [Outils de Shiny Hunting G1](https://bluemoonfalls.com/pages/tools/gen-1-shiny-tool) - Pour savoir si un pokémon de la G1 sera shiny.
- [Calculateur de Cadeau Mystère](https://bluemoonfalls.com/pages/tools/mystery-gift-calc)
## Outils autres
- [Ultimate Pokémon Randomizer](https://pokehacks.dabomstew.com/randomizer/index.php) - Randomizeur de sauvegarde universel, permettant de modifier beaucoup d'aspect de votre jeu avant une partie.
- [Outils d'échange G1/G2](https://bluemoonfalls.com/pages/tools/trade-sim) - Pour échanger des pokémons entre G1 et G2 (permet même d'obtenir des pokémons glitch !)
## Outils romhacking
- Les [décompilations](https://github.com/pret) - Permettent de plus facilement modifier les jeux
- [Polished Map](https://github.com/Rangi42/polished-map) - Éditeur de map pour les romhack basé sur les décompilations
- [Polished Map++](https://flathub.org/fr/apps/io.github.Rangi42.polished-map-plusplus) - Éditeur de map pour certains romhack basé sur des versions plus avancées des décompilations (avec un attributes.bin).
- **Wikis** : [pokered](https://github.com/pret/pokered/wiki), [pokeyellow](https://github.com/pret/pokeyellow/wiki), [pokecrystal](https://github.com/pret/pokecrystal/wiki)

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# Welcome to the Indigo Foundation
For years, mysterious event have plagued the region of Kanto and Johto. Disappearence, "surnatural" phenomenon, mysterious creatures. These instance are rare, but common enough to cause a resurgence of superstition and old belief, and to cause real disturbance in the life of hundred of thousand of inhabitant of our regions.
But we don't believe in mere superstition and old tradition. Here at the Indigo Foundation, we're determined to studies the phenomenon, to be able to understand what is happening, and solve the problem once and for all.
We're here to understand, but more importantly, protect our people. But we also understand… what if some had an use ?
## What is this site ?
Welcome to {{ metadata.title }} !
This website is a shrine-inspired olschool Pokemon Website, that aim to create stories and SCP-like pages inspired by the old rumors, glitch and creepypasta from the first and second generation de Pokemon. This is a kind of "alternate reality game" of the two first generation of Pokemon, where different creation and apparition will be described, with some substories.
It'll be *mostly* focused on Pokemon Red/Blue/Yellow and Pokemon Gold/Silver/Crystal, but some reference will be made to other region when it give interesting ideas to handle some of the "mysteries". If I add cosmology stuff, it'll also contain elements from several other later games (certainly up to 4G). But the "core" of the content will be 1G/2G stuffs.
This focus isn't to say that the next generation are bad, or wouldn't be interesting to handle : is that I'm only one person, and that I have already a lot of large project that I shouldn't be doing lol.
## Crédits
- Raticlaw, Sapusaur, Charcolt, Rainer, Nidogod, Nidogodess sprites by [Chanchimi](https://www.deviantart.com/chanchimi).
- Doomsday sprites comes from the early days of internet, seemingly from [Golduck's Pokemart](https://web.archive.org/web/20021006094331/http://www.angelfire.com/ny2/pokemart/pokemart.html)
## Creatures
We all know the 250 pokemon that our pokedex comprise (and some of us - especially at the foundation - even know about the legendary Mew). But some other creatures have appeared during the last few years, and can cause havok, and even sometimes death and desolation. We don't have the exact species they are, and don't think they're all the *same* kind of creatures. We're also really reluctant to call them "Pokemon", even if some forms of hybrids exists.
The corrupted trainer aren't part of this categories.
## Classification
We have for the moment the following kind of creature :
- Pokegods - Overpowered pokemon that were created from the mysterious *Mist Stones* stolen from the *Mysterious Man from Kalos* after his death.
- Undead - "Pokemon" that came back from the dead. They should not be confused with gosth-type pokemon.
- Glitches - Space-time anomalies that seems to be able to cause a lot of dangerous events.
## Origins
The different creatures don't share a single origins. Some of them were man-made, like the Pokegods (even if they seems to be coming from some sort of mysterious natural phenomenon, certainly related to the highly volatile phenotypes and genotypes of pokemon), some of them seems just to… naturally occurs.
Investigation are still present to find a single cause. For the moment, we have established a classification of these creatures to establish their cause of appearence :
- Homonculuses - Creatures that have been made by the man from scratch. Most of them seems to come from a mysterious *Pokemon Factory* handled by Team Rocket.
- Mutants - Creatures that have been muted by the environnement
- Abnomalies - Creatures that seems to have appeared from nowhere.
## Unique being
Some creature have evolved to becoming fearful being due to specific event that created just *one* creature and not some kind of species. These creature have their own page to describe them.

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# Legendary Pokegods
Some other being called "pokegods" are other kind of being that have been created "from scratch" by radiations of the mist stones
## Doomsday
Doomsday is a mysterious gosth-type pokegods that appear in place like cimetaries. It looks like some sort of insects, and feeds on dark thought and memories.
<div style="text-align:center;">
[![A sprite of Doomsday, an weird-looking bug-like pokemon](/img/pokegods/doomsday.png)](https://web.archive.org/web/20100326102302/http://www.blue-reflections.net/ragecandybar/projects/pokegods/)
</div>
Some rumors says that it's a lonely soul, that walked back into the living realm to get revenche on those who created its death. This explaination is very popular to some people that try to see a more "occult" aspect of the pokegods and other phenomenon. The biggest criticism of its theory is that there have been one documented case of "vengeful spirit" in the last few years, the *Marowak Gosth*, but it didn't take any form similar to the one of Doomsday.
In scientific circles, the theory is more that its a concentrate of the emotion of sorrow, grief and rage that can happens in the place where the dead rests.
## Chrona Mew
The *Chrona Mew* is a rumored mist-corrupted form of Mew, the mysterious pokemon. There is for the moment no proof of one existing, but all agent should be ready in case one have been made.
<div style="text-align:center;">
![A sprite of the "Chrona Mew", here just a blue mew](/img/pokegods/chronamew.png)
</div>
This project differed from the Mewtwo project in that its aim was to not create a "newer version of Mewtwo", but to try to create an equivalent of what would be a mist-induced evolution of Mew. Not much is known about what would be the particularities of the Chrona Mew. According to rumors, this mew would have an even bigger capacity of Mew to get powers from other pokémon, being able to change their type and copy other pokemon powers.
## Mewthree
Mewthree is an advanced and revised version of Mewtwo, handled entirely by the Team Rocket without any input from its original creator, Mr Fuji. The Pokemon aim to be the most powerful pokegod, as an way for Team Rocket to retaliate against powerful trainers that defeated them. Mewthree is the consecration of DNA technology, using the full potential of Berserk Gene to raise even more the power of a mewtwo. He is even less controllable that the original, and his high-power psychic pokemon are destructive enough for it to be a threat to themself too.

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# Evolved Pokegods
> **Note:** All the sprites used (and thus their design) in this page are the creation of [Chanchimi](https://www.deviantart.com/chanchimi). You can click on the sprite to access the source of the sprite.
Pokegods are mysterious being that have been evolved from pokemon and made extremely powerfull.
It's one of the most-documented and more well-known phenomenon, and seems to derive from a *Mysterious Man* coming from Kalos. He was able to make temporarely extremely powerful creatures due to some shard of rock coming from a set of *powerful deadly ruins* from Kalos he said to had created. He was killed by a thief that wanted all this power for himself, and these most of the shards were lost to time. They were collected several years ago by the dangerous crime syndicate called the *Team Rocket* and are now known as the *Mist Stones*.
The Team Rocket seems to have been able to use the Mist Stone to create *permanent* evolution of sorts, at the mysterious *Pokemon Factory*. Pokegods are forbidden, but we can see some being used in battle sometimes. They're highly dangerous due to their sheer power.
It's important to stress to anybody reading this documents : **Pokégods aren't gods**. They're simply highly powerfull enhanced pokemons. The name have been used to refer to their power, not to any divine nature. Any article done to the general public that doesn't remind that will be severaly punished. The last thing we need is a panic and more sects forming up.
## Raticlaw
Raticlaw is known as the potentiel first-ever created pokegod. It's the mist-stone induced evolution of Raticate, a pretty common pokemon. it's also one of the most common pokegods, and we've already seen some trainer using them.
<div style="text-align:center;">
[![A sprite of Raticlaw, an "dangerous-looking" Raticate](/img/pokegods/raticlaw.png)](https://www.deviantart.com/chanchimi/art/Raticlaw-Pokegod-171498746)
</div>
It's orgin pre-date even the Rocket experimentations on Mist Stone, because he was made in the now-destroyed *Pokemon Mansion* in Cinnabar Island, to test the evolutive ability of the Mist Stone. Raticate was choosen for their relative presence all over Kanto and Johto, and as they thought it was be easy to control its potential evolution.
Sadly, this pokegod inherit the volatile behavior of other pokegods. Raticlaw claws and teeths are stronger than many substence, natural of artifical, and they're highly agile and fast. The created raticlaw escaped the mansions and run away, taking down several scientist in the passage.
## Sapasaur, Charcolt and Rainer
These three advanced evolutions of the Venusaur, Charizard and Blastoise are powerful and dangerous pokemon. They abilities make them strong destructive creature that can take on a large amount of weaker pokemon at the same time. The rarity of the three pokemon used to create these pokemon make them less of a threat, but even a few of them could lead do disastrous consequences, especially with the difficulty to get counter-measure.
<div style="text-align:center;">
[![A sprite of Sapusaur, an "dangerous-looking" Venusaur](/img/pokegods/sapusaur.png)](https://www.deviantart.com/chanchimi/art/Sapusaur-Pokegod-171174672)
[![A sprite of Charcolt, an "dangerous-looking" Charizard](/img/pokegods/charcolt.png)](https://www.deviantart.com/chanchimi/art/Charcolt-Pokegod-171123299)
[![A sprite of Rainer, an "dangerous-looking" Blastoise](/img/pokegods/rainer.png)](https://www.deviantart.com/chanchimi/art/Rainer-Pokegod-167831493)
</div>
**Sapusaur** have an extra-corrosive sap, and is also known for the high toxicity of its polen. We say that only plants and fungus can survive in the forest a specimen escaped into.
**Charcolt** flame can get to extreme heat, enough for simply his presence causing huge wild fire, especially as he can fly to hypersonic speeds. The only known specimen live in the center of a perpetually-erupting volcano now.
**Rainer** is able to create huge storms that can engulf whole cities and destroy everything in their path. One escaped Rainer is said to live in the center of a never-ending cyclone.
Some people have started to rever those three pokegods as some sort of gods of nature and elements. The Foundation recommand extreme care when talking about these creature, to avoid a resurgence of sects build around pokegods.
## Nidogod, Nidogoddess
These pokegods have been created by radiating power of the mist stone into a Nidoking and a Nidoqueen. This have created a certain number of genetical mutation that have affected how they produce toxins and influence other member of their evolution line.
<div style="text-align:center;">
[![A sprite of Nidogod, an "dangerous-looking" Nidoking](/img/pokegods/nidogod.png)](https://www.deviantart.com/chanchimi/art/Nidogod-Pokegod-191047470)
[![A sprite of Nidogodess, an "dangerous-looking" Nidoqueen](/img/pokegods/nidogodess.png)](https://www.deviantart.com/chanchimi/art/Nidogodess-Pokegod-171224375)
</div>
The first effect of the mutation is that they've become even more durable and powerful, but also way more savage and even primal. They're moved entirely by instict, and by a need of protecting other member of their evolution line. It can make them extremely dangerous. Especially combined with how their toxin became even more powerful, being able to drain the life of even poison-type pokemons.
They also have some form of hivemind-type control over their evolution line. It's not based on mind-control or any psychic hability, but on toxins that acts like pheromons on other nidoran-evolved creatures.
## Flareth
Flareth is one the numerous tries to make a evolution of eevee evolve, and one of the only successfull attempt.
<div style="text-align:center;">
[![A sprite of Flareth, an "dangerous-looking" Flareon](/img/pokegods/flareth.png)](https://www.deviantart.com/chanchimi/art/Flareth-Pokegod-171468888)
</div>
The internal temperature of this pokemon is enough to melt rocks and metals, and it's like every pokegod an hostile and wild pokemon. One of the few difference between many other pokegods and this one is that the few specialist of wild pokemon behavior of the foundation seems to believe that flareth is more scared than full of rage.
With proper pokemon trainers, it might be a valuable asset into fighting the experiments of Team Rocket.
## Dreamaster
Dremaster is a Mist-induced evolution of Hypno. The power of the stone have awakened its psychic potential to new never-seen before potential, and created a pokegod with strong extra-sensory powers.
<div style="text-align:center;">
[![A sprite of Dreamaster, an "dangerous-looking" Hypno](/img/pokegods/dreamaster.png)](https://www.deviantart.com/chanchimi/art/Dreamaster-Pokegod-171347123)
</div>
This pokemon have the power to generate dream and nightmares at large scale, depending on its current mood. The only known specimen have trapped an entire city in a nightmare for one weeks before being stopped. Sadly, our teams weren't able to capture it.
A sect have been formed around this pokegod, the sect of the *Dream Eaters*, a group of medium that eriged this pokegod to the rank of a divinity that is the sole source of nightmare and dreams in every human and pokemon alike. Members of these teams have attacked our agent when we stopped the wild Dreamaster.
A special team should be dispatched to handle the situation.
## Spooky
Spooky is a Mist-induced evolution of Gengar. The power of the stone have amplified the frightening extra-sensory power of Gengar, making it a creature of pure fear.
<div style="text-align:center;">
[![A sprite of Spooky, an "dangerous-looking" Gengar](/img/pokegods/spooky.png)](https://www.deviantart.com/chanchimi/art/Spooky-Pokegod-305148215)
</div>
THis pokegod is able to influence the thought of everybody around it, turning them into fears. Spooky can recreate the worst and most debilitating fears of anybody, paralysing them while it devour their life energy slowly. This pokemon also have the ability to amplify the negative thought of gosth around them, and is is one of the few creature that isn't afraid of Lavender Town gosths.

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# Les challenges Pokémon
Les jeux Pokémon ayant été souvent fait et refait dans tout les sens par de nombreux fans, iels ont inventés de nouvelles manières d'y jouer et de les faire. Des petites règles simple pour pimenter une run à des challenges complets, les choix sont vastes.
Le but de cette page est de présenter un peu les challenges qui existent dans le monde de Pokémon
## Règles simples
Sans être des "challenges" au sens classique du terme, un nombre de règles simple sont souvent utilisées pour rendre le jeu plus difficile, ou retirer certains des aventages qu'on a en tant que joueur⋅euse.
- Devoir jouer en mode set (retire la possibilité de changer de pokémon à chaque KO)
- Limiter le nombre d'utiliser du centre pokémon
- Interdire les objets en combats, voir les objets tenus
- Interdire de dépasser le niveau du maitre d'arêne à venir
- Interdire le partageur d'expérience.
- Interdire les pokémon légendaires
- Interdire la pension
Ces règles peuvent être combiné avec les challenges parfois pour les rendre plus difficile.
## Le Nuzlocke
Le [nuzlocke challenge](https://nuzlockeuniversity.ca/) est le plus connu des challenges pokémon. Le principe le plus connu est simple : si votre pokémon tombe KO, il meurt. Avec un ensemble de règle, le but de ce challenge est de vous mettre dans une situation où vos pokémon sont limités, ce qui rajoute une tension supplémentaire au jeu.
Le challenge se constitue d'un certain nombre de règles principales, de petites clauses optionnelles pour adoucir le challenge, mais aussi de règles pour le pimenter. Une partie des informations présente dans cette page parlant du Nuzlock vien de Nuzlock University
Les règles canoniques sont les suivantes :
- Tout pokémon tombant KO est considéré comme mort, et ne pourra plus jamais être utilisé en combat jusqu'à la fin de la partie
- Le joueur ne peut capturer dans chaque zone (une route, une grotte, etc) que le *premier* pokémon qu'il rencontre. Le pokémon sera perdu si jamais il ne peut pas être capturé pour une raison ou une autre. Une "zone" correspond à un lieu marqué indépendamment sur la carte du jeu.
- Tout vos pokémon doivent avoir un surnom (ce n'est pas utile au challenge, mais ça participe à créer du lien avec les pokémon)
Pour rajouter de l'aléatoire au premier pokémon, l'identifiant du dresseur est parfois utilisé :
- Si c'est 1-3 le joueur choisis le type plante
- Si c'est 4-6 le joueur choisis le type eau
- Si c'est 7-9 le joueur choisis le type feu
- Si c'est 0 il choisi celui qu'il veut ou tire au hasard
### Clauses optionnelles
A côté des règles principales, des "clauses" sont parfois utilisées en challenge pour adoucir un peu le challenge, et retirer un peu de frustration
Ces clauses sont les suivantes :
- **La clause des duplicat** : Vous pouvez ignorer un pokémon que vous avez déjà dans votre équipe, si c'est votre première rencontre.
- **La clause des chromatiques** : Vous pouvez capturer un pokémon shiney même si ce n'est pas votre pokémon de zone, et sa rencontre ne comptera pas comme une rencontre de zone. Vous avez eut du bol : enjoy !
- **La cendre sacrée** : Certain⋅e⋅s joueur⋅euse⋅s utilisent la cendre sacrée comme unique moyen de ramener un pokémon mort.
### Variante de Nuzlocke
En plus du nuzlocke de base, un certain nombre de version alternatives existent pour pimenter le nuzlocke, voir créer des expériences totalement différentes.
- Le **Hardcore Nuzlocke** est une variante qui interdit d'utiliser des objets en combat (hors des pokéballs), et qui interdit de dépasser le niveau du prochain boss, forçant à utiliser beaucoup plus les stratégies disponibles avec ses pokémons.
- Le **Soul Link** est une variante "coopérative", ou chacunes des rencontres de route sont "liée" entre les deux joueur : pour qu'elle soit valide, les deux joueur doivent la capturer. Et si un des pokémon ainsi lié meurt, l'autre aussi. Souvent, quand l'un des deux est mis au PC, l'autre doit l'être aussi.
- Le **Monolocke** est un nuzlocke avec une limite de type : vous ne pouvez capturer que les pokémon d'un même type. Les doubles types comptent, et les pokémons devenant d'un type aussi. *Parfois*, ce challenge adoucis les règles de capture.
Il est aussi possible de combiner le nuzlocke avec différents type de limitation de pokémon : les échanges in-game, les pokémon cadeaux, etc.
[Pleins d'autres nuzlocke](https://nuzlockeuniversity.ca/nuzlocke-variants/) sont disponible sur Nuzlocke University (peut-être qu'un jour je ferais une grosse page de traduction de ces nuzlockes)
## L'Avatar Mode
L'Avatar Mode est un challenge Pokémon basé sur Avatar : Le Dernier Maitre de l'Air, créé par [
funnyman2416](https://www.deviantart.com/funnyman2416) sur deviantArt. Les règles sont assez simple, et ont été fait [originellement](https://www.deviantart.com/funnyman2416/art/Pokemon-Avatar-Mode-337506937) pour les générations datant d'avant le type fée (avec une [version modifiée faite pour avec le type fée](https://www.deviantart.com/funnyman2416/art/Pokemon-Avatar-Mode-XY-404942661)). Tout les crédits vont à funnyman2416 pour ce concept cool, le but ici de cette page est de traduire ce qu'il avait fait, et de le partager. N'hésitez pas à consulter les liens aussi.
Se basant sur Avatar, le dernier maitre de l'air, le principe du challenge est basée sur les quatre nation de la série : la nation de l'eau, du feu, de l'air et de la terre.
Les règles sont les suivantes :
- Choississez l'une des quatre nations.
- Vous n'avez le droit de capturer que des pokémon ayant un des types suivants
- **Nation de l'air** : Vol, Psy, Spectre, Bug
- **Nation de l'eau** : Eau, Glace, Plante, Poison
- **Nation du feu** : Feu, Electrique, Ténèbre, Dragon
- **Nation de la terre** : Sol, Pierre, Acier, Combat
- Le type normal n'est assigné à aucune nation
- Vous pouvez capturer un pokémon s'il gagnera un type de la nation (par exemple, un membre de la nation de l'air peut choisir salamèche, qui deviendra un dracofeu), mais vous devrez le faire évoluer, et pouvoir le faire évoluer.
- Cependant, si l'évolution rend un de vos pokémon incompatible avec votre nation, vous ne pouvez plus l'utiliser.
- Les pokémon normaux peuvent être utilisées par toute les nations, mais s'ils ont un double type, ils ne peuvent être utilisé que par les membres de la nation ayant le deuxième type (par exemple, Roucool ne peut être utilsié que par la nation de l'air)
Vous n'y êtes pas l'avatar, et devrez utiliser à votre aventage les limites de ces règles pour finir le challenge. Certaines nations sont plus difficile que d'autres, surtout en génération 1 our les nations feu et terre perdent un type chacune.
### Avec le type fée
Deux choses sont modifiée avec le type fée :
- Les pokémon fée remplace ceux insecte dans la nation de l'air
- Tout les pokémon insecte peuvent être utilisé par toute les nations
### Version ou vous êtes l'avatar
L'utilisateur deviantart [ryuseitheferret](https://ryuseitheferret.deviantart.com/) à proposé une version alternative où le joueur est l'avatar. Le principe est d'utiliser l'ordre de réincarnation des avatar dans la série (Air, Eau, Terre, Feu, Air, Eau, Terre, Feu…). Les règles additionnellent s'ajoutent :
- Commencé avec juste votre nation.
- Après le deuxième badge, rajoutez la nation suivante dans l'ordre
- Après le cinquième badge, rajoutez encore celle suivante
- Après le septième badge, vous pouvez utiliser tout vos pokémon.
Je proposerais une petite variante du coup pour cette version de l'avatar mode, pour le rendre moins "à la fin on peut tout faire" et garde le fait de devoir se débrouiller :
- Reprendre la règle du "1 pokémon par zone"
- Faire que le joueur ne puisse capturer que des pokémon de l'élément récupéré le plus récemment.
## Restriction d'équipe
L'un des challenges Pokémon les plus populaire, notamment popularisé par le youtubeur [MahDryBread](https://invidious.fdn.fr/channel/UCK-QfN_fautoBhHm2C4uECQ) : vous prenez juste un pokémon, et tentez de faire tout le jeu avec. Pour cela, il est possible d'utiliser des randomizeur pour forcer le premier pokémon, et faire ensuite tout le jeu avec.
Pour rendre ce challenge plus difficile, il est possible d'ajouter aussi la règle citée plus haut du "pas d'objet dans les combats", même si pour certain cela rend le challenge impossible (genre Magikarp).
Il est aussi possible (et ça a souvent été fait par des youtubeurs) d'utiliser d'autres types de restrictions pour le challenge, en terme de pokémon obtenu :
- N'utiliser que des pokémon Bébés
- N'utiliser que les pokémons provenant d'échange
- N'utiliser que les pokémon "cadeau" du jeu
- N'utiliser que les pokémon fossile
- N'utiliser que des pokémon lié à une thématique (animaux de compagnie, animaux de ferme, etc)
- Utiliser des hacks qui modifient les pokémon disponibles
- N'utiliser qu'un duo de pokémon (genre les deux Nidoran)
- Utiliser et construire l'équipe d'un PNJ du jeu (rival, maitre d'arêne, etc)
- N'utiliser que des pokémon de la zone autour pour combattre (ou, autre dérivé, devoir mettre toute son équipe au PC après chaque arène vaincue)
## Le Minimal Battle
Le Minimum Battle challenge est un type de challenge souvent fait par la chaine youtube [RBY Challenge](https://www.youtube.com/@RBYPokemonChallenges) qui consiste à faire un challenge pokémon en faisant le moins de combat possible, et donc en se limitant fortement dans l'expérience que l'on peut obtenir.
Le principe du challenge est simple : dès qu'on peut esquiver un combat, on doit l'esquiver :
- S'il y a un moyen légitime d'éviter de faire un combat (passer autour, etc), alors on l'évite
- On ne peut pas combattre les pokémon sauvages
RBY Challenge fait souvent ces challenges en one-pokémon, et essaie d'éviter les CT puissante, voir les CT tout court.
La variante de base est sans glitch ou exploit, mais il est possible pour la première génération de rendre le challenge encore plus difficile (que RBY Challenge appelle la "Super Minimal Battle") en s'autorisant les exploits qui permettent de passer des dresseurs, tel que :
- Echanger un pokémon avec des CT pour éviter d'avoir à faire les
- Echanger via Pokémon Stadium l'eau minérale pour pouvoir accéder tout de suite à Safrania et donc ne pas avoir de combat dans les grottes
- Utiliser la poképoupée pour pouvoir esquiver tout le premier affrontement de la Team Rocket.
Il est possible de faire des choses similaires dans la seconde génération, mais cela permettra moins de couper des grosses sections du jeu.
## Autres Challenges
D'autres types de challenges ont été fait pour jouer aux jeux de manière différente, mais sans forcément modifier les pokémon :
- N'utiliser qu'un type d'attaque (CT/CS, etc) voir qu'une attaque
- Ne pas autoriser les pokémon à apprendre de nouvelles attaques
- Interdire les centre pokémon et les soins "gratuit"
- Empêcher de gagner de l'expérience (via des hacks)

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# Générations 1 et 2 de Pokémon
Les deux premières générations de pokémon sont les jeux composé des jeux sortis sur gameboy et gameboy color entre 96 et 2001 (ainsi que quelques jeux sur Nintendo 64, et quelques produits dérivés). Les jeux principaux sont composé de pokémon Rouge/Bleu/Vert/Jaune pour la première et de Pokémon Or/Argent/Crystal pour la seconde.
Sur de nombreux points, ces deux générations sont très liés, et ce dès le début du projet de la seconde génération. C'est à partir de la troisième que chaque génération deviendra plus séparée, même si souvent quelques générations proches sont liées par des mécaniques ou styles graphiques restant sur plusieurs générations.
## Génération 1
La première génération de Pokémon est la première série de jeu sortie, en 1996 au japon, en 1998 aux USA et en 1999 en Europe. Ces jeux sont composé de Pokémon Vert/Rouge, Bleu et Jaune au japon, et de seulement Pokémon Bleu/Rouge et Jaune en occident. Cette version a eut un temps de développement particulièrement long, et est connu pour la quantité de bugs qu'il reste dans le jeu final. Cela n'a pas empêché les jeux d'être un succès retentissant et de lancer la franchise.
Sa troisième version (occidentale), Jaune, sortira en 1998 au Japon , 1999 aux USA/Australie et 2000 en Europe, et sera très proche de l'anime, ajoutant un Pikachu suivant le héros et Jessie et James dans le scénario.
Cette génération à lancé la Pokémania, et a eut le droit à deux remake :
- Pokémon Rouge Feu / Vert Feuille (réutilisant les couleurs originelles), sortie en 2004
- Pokémon Let's Go Pikachu / Evoli (plus des remakes de Jaune), sortie en 2018
### Version japonaises vs occidentales
Les deux premiers jeux pokémon réalisé sont Pokémon Rouge et Vert au japon. Ces jeux, sorti en 1996, ont eut un franc succès. Une version améliorée/modifiée des jeux, Pokémon Bleu, est sortie la même année (exclusive au magazine CoroCoro Comics) pour fêter le million de vente des jeux originel.
Ce jeu contenait les modifications suivants par rapport aux originaux :
- Correction de bugs, amélioration de sprites, et améliorations sonores
- Modification complète de la carte du donjon inconnu
- Modification des rencontres de pokémon.
Cette version est du coup une révision mineur de Pokémon Rouge et Vert, une partie de son contenu serait un patch correctif aujourd'hui. Le jeu sera ressorti pour fêter les quatre million en 1997, et serait mis en vente en 1999. C'est cette révision qui servit de base niveau code pour créer pokémon Rouge et Bleu tel que nous les connaissons aujourd'hui, mais avec les données de rencontre de Pokémon de Rouge et Vert originaux, faisant de nos version des version "hybrides".
Parmis les version japonaise, "Pokémon Vert" (cru comme étant la version exclusive au japon, même si du coup toute le sont d'une manière), a souvent excité les rumeurs en occidents, et beaucoup le légendent tournent autour.
## Génération 2
Commencé sous la forme de "Pokémon 2", la seconde génération est sortie au coeur de la Pokémania, en 1999 au Japon, 2000 aux USA/Australie et 2001 en Europe. Contrairement aux générations suivantes, elles peuvent être vu plus comme une "mise à jour" de la version précédante, ayant beaucoup de pokémon lié aux génération précédantes. Elle sera l'une des rares générations ajoutant de nouveaux types (ténèbre et acier), et rajoutera toute la mécanique des oeufs et des objets à porter. Graphiquement, elle apportera le support Gameboy Color.
Sa troisième version (occidentale), Crystal, sortira en 2000 au Japon et 2001 en Europe, et apportera une mini-intrigue autour de Suicine ainsi que la Tour de Combat.

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# Autour des jeux
Ce site parle principalement des jeux de la série principale de pokémons sortis sur gameboy et gameboy color. Le but de cette catégorie est de parler un peu des sujets "génériques" autour des jeux, ainsi qu'une présentation rapide.
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