diff --git a/content/glitches/petits-glitches.md b/content/glitches/petits-glitches.md new file mode 100644 index 0000000..b90f4e5 --- /dev/null +++ b/content/glitches/petits-glitches.md @@ -0,0 +1,29 @@ +--- +layout: layouts/base.njk +eleventyNavigation: + key: Petits glitches + parent: Les glitches + order: 99 +--- + +# Petits glitches + +Il existe dans le premières génération pleins de plus petits glitchs qui peuvent affecter le jeu, et que connaitre peut être utiles. Certains peuvent aider le joueur, d'autre lui poser soucis. + +## Bug 1/256 + +Toutes les attaques ont 1 chances sur 256 en plus d'échouer que prévue, même celle qui ont normalement 100% de précision. C'est du à une comparaison dans le code qui est basé sur un "inférieur/supérieur à" et non "inférieur/supérieur ou égal à". Patience et Météores ne sont pas affectée, puisqu'elles bypasse entièrement la vérification. + +## Bug des badges + +Dans Pokémon Rouge et Bleu, différents badges offrent différents boost aux statistiques, permettent de les rendre plus puissantes, apportant un aventage au joueur dans le jeu au fur et à mesure qu'il progresse. Les boost sont les suivants : Attaque pour le badge d'Azuria, Défense pour celui de Carmin-Sur-Mer, Special pour celui de Cramois'île et Vitesse pour celui de Parmanie. A noter qu'il y a une inversion entre l'effet et ce qui est dit, puisque le jeu déclare que celui de Carmin-Sur-Mer augmente la défense et ce lui de Parmanie la vitesse. + +Il y a un bug dans ce comportement cela dit : à chaque modification de statistique, les modifications de stats des badges seront réappliqué, rendant le pokémon encore plus fort. + +## Coups critiques + +Puissance et le Muscle+ divisent par 4 les chances de coup critique au lieu de les quadrupler. + +## Poképoupée + +La Poképoupée permet de fuir le fantôme d'Ossatueur dans la tour pokémon, ce qui permet de skipper un donjon entier (le repaire de la Team Rocket de Celadopole). \ No newline at end of file